Dobra premiera gry Marvel Rivals, w której uczestniczyły setki tysięcy graczy jednocześnie na platformie Steam, ostro kontrastowała ze spadkiem koniunktury w Overwatch 2. Jednak znaczący i frustrujący błąd rzuca cień na ten sukces.
Wcześniej informowaliśmy o problemie związanym z wydajnością wpływającym na komputery z niższej półki: zmniejszona prędkość ruchu bohatera i zadawane obrażenia przy niskiej liczbie klatek na sekundę. Programiści potwierdzili ten błąd i aktywnie pracują nad rozwiązaniem.
Obraz: discord.gg
Całkowite rozwiązanie tego złożonego problemu zajmie trochę czasu. Dlatego w pierwszym sezonie Marvel Rivals zostaną wprowadzone tymczasowe poprawki skupiające się przede wszystkim na poprawionym ruchu. Rozwiązanie problemu redukcji szkód będzie wymagało bardziej kompleksowych wysiłków i obecnie nie jest dostępny żaden konkretny harmonogram pełnego rozwiązania.
Nasza rekomendacja pozostaje: w Marvel Rivals przedstaw maksymalną liczbę klatek na sekundę ponad wierność graficzną. Zapobiegnie to zmniejszeniu wydajności spowodowanemu przez błąd.