Owlcat Games rozszerza swoją rolę w branży gier, przejmując ramię wydawnicze, koncentrując się na grach opartych na narracji. Dowiedz się o ich nowych partnerstwach i nadchodzących tytułach.
Owlcat Games rozpoczyna przedsięwzięcie wydawnicze
Nacisk na gry bogate w narrację
13 sierpnia firma Owlcat Games, znana z uznanych gier cRPG, takich jak Pathfinder: Wrath of the Righteous i Warhammer 40,000: Rogue Trader, ogłosiła ekspansję na rynek wydawniczy gier . To strategiczne posunięcie, oparte na przejęciu META Publishing w 2021 r., ma na celu wzmocnienie pozycji twórców gier opartych na narracji. Owlcat zapewni tym studiom zasoby i wsparcie niezbędne do ożywienia ich fascynujących historii.
Ta inicjatywa wydawnicza odzwierciedla zaangażowanie Owlcat we wzbogacanie krajobrazu gier poprzez współpracę ze studiami dzielącymi się swoją pasją do wciągającego opowiadania historii. Oferując swoją wiedzę, Owlcat stara się podnosić jakość i zasięg doświadczeń opartych na narracji.
Nowe gry dołączają do portfolio Owlcat
Owlcat nawiązał już współpracę z dwoma obiecującymi zespołami programistycznymi:
-
Emotion Spark Studio (Serbia): Tworzenie Rue Valley, narracyjnej gry RPG skupionej wokół tajemnicy pętli czasu w odległym mieście. Gra porusza tematy zdrowia psychicznego i rozwoju osobistego. Wsparcie Owlcat skupi się na poprawie narracji i zaangażowaniu graczy.
-
Another Angle Games (Polska): Tworzenie Shadow of the Road, izometrycznej gry RPG rozgrywającej się w alternatywnej feudalnej Japonii. Łącząc kulturę samurajów, walkę taktyczną, elementy yokai i steampunk, gra zapewnia wyjątkową mieszankę narracji i rozgrywki strategicznej. Owlcat pomoże w rozwoju gry i pomyślnym uruchomieniu gry.
Zarówno Rue Valley, jak i Shadow of the Road są na wczesnym etapie rozwoju, a więcej szczegółów można spodziewać się jeszcze w tym miesiącu. Owlcat planuje regularnie informować fanów o postępie tych ekscytujących projektów.
Wejście firmy Owlcat na rynek wydawniczy stanowi znaczący krok naprzód, obiecując szerszą gamę fascynujących gier opartych na narracji dla graczy na całym świecie. Ta inicjatywa nie tylko wspiera wschodzące talenty, ale także wzbogaca całą branżę gier.