Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando tempos de compilação de shaders frustrantemente longos no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar esse processo.
Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals
Os lançamentos de jogos, especialmente de títulos online, geralmente envolvem um período de carregamento. No entanto, os jogadores de Marvel Rivals PC estão relatando tempos prolongados de compilação de shaders, às vezes durando vários minutos. Shaders são programas cruciais que gerenciam elementos visuais como cor e iluminação em jogos 3D. A instalação incorreta do shader pode causar vários problemas. Embora o problema não seja necessariamente devido a um erro do usuário, existe uma solução alternativa descoberta pela comunidade.
Um usuário do subreddit Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, forneceu uma solução que reduz significativamente o tempo de compilação do shader. As etapas são as seguintes:
- Acesse seu Painel de Controle Nvidia.
- Localize as configurações globais.
- Ajuste o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual à sua VRAM. Nota: Normalmente, apenas três opções (5 GB, 10 GB e 100 GB) estão disponíveis; selecione o valor mais próximo de sua VRAM.
Este método não apenas reduz drasticamente o tempo de compilação do shader (para alguns segundos), mas também resolve erros de "Memória esgotada VRAM".
Embora esta solução alternativa seja eficaz, os jogadores podem preferir esperar por uma correção oficial da NetEase. Atualmente, o desenvolvedor não abordou publicamente esse problema. Para evitar longos tempos de carregamento, no entanto, vale a pena tentar esta solução.
Isso conclui o guia sobre como resolver a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals.
Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.