. Esse vislumbre mostra os diversos ambientes do jogo e o icônico Slayer Doom, empunhando um novo escudo. O título, previsto para lançamento na série Xbox X/S, PS5 e PC em 2025, é confirmado para ser aprimorado pelo DLSS 4. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 O teaser, parte da demonstração de Raytracing da Nvidia, destaca a fidelidade visual do jogo. Possui um breve tour de locais variados, variando de corredores opulentos a paisagens áridas, enfatizando a amplitude do design de nível. Embora o combate esteja ausente desta prévia, a filmagem promete uma experiência visualmente impressionante, alavancando o poder do mais recente mecanismo de IdTech e tecnologia de reconstrução de raios na nova série RTX 50. A postagem do blog da NVIDIA confirma essa proezas visuais.
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Doom: The Dark IGES, uma continuação da bem -sucedida série de reinicialização do software de identificação (começando com o <🎜 🎜 🎜> doom de 2016), se baseia no legado de seu predecessor de intensos ambientes de combate e brutal. Ao manter a mecânica de combate principal da franquia, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ag ag ira: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 € Enquanto uma data de lançamento precisa permanecer sem aviso prévio, espera -se que a Idade das Trevas <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Mais detalhes sobre a narrativa, inimigos e combate do jogo estão previstos nos próximos meses.
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