Lar Notícias Os principais cones de luz de Herta em Honkai: Star Rail

Os principais cones de luz de Herta em Honkai: Star Rail

by Dylan May 01,2025

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O herta O hertaGeloErudição5 estrelas Guias

O Herta é um formidável personagem de erudição de gelo de 5 estrelas em Honkai: Star Rail, conhecido por seus potentes buffs e multiplicadores de danos. Como traficante de danos primários, ela busca a combinação ideal de taxa de crítica, Crit DMG e ATK, juntamente com aumentos adicionais de danos de seus cones leves. Com seu kit oferecendo um buff de 80% de 80% da crítica, ela normalmente favorece cones leves que aumentam a taxa de críticas. Além disso, aumenta sua habilidade e a produção final são cruciais para maximizar seu potencial de dano, principalmente por meio de seu mecânico de interpretação, com uma ênfase notável no primeiro.

Embora a sinergia da taxa de críticas e da habilidade DMG aumente seja rara além de seu cone de luz de assinatura, o herta tem acesso a inúmeras opções viáveis ​​de cone de luz dentro do caminho da erudição. Essas opções, limitadas ou gratuitas, fornecem estatísticas essenciais e são competitivas em sua eficácia. Abaixo, exploramos as melhores opções de cone de luz para o Herta em Honkai: Star Rail.

A seriedade do café da manhã (S5)

HP ATK Def 846 476 396 S5 passivo

Aumenta o DMG do usuário em 24%. Para cada inimigo derrotado, o ATK do usuário aumenta em 8%, empilhando até 3 vezes.

A seriedade do café da manhã é um cone de luz livre livremente obtido que pode ser comprado com pós -brilho luxuoso ou retirado do Echo of War. Além disso, os jogadores podem garantir uma cópia completando uma tarefa oculta a bordo da estação espacial Herta. Embora possa não ser a melhor escolha do Herta, serve como uma opção confiável para novos jogadores sem alternativas melhores. Ele fornece aprimoramentos simples de danos, tornando -o uma solução temporária sólida até que um cone de luz superior seja adquirido.

O dia em que o Cosmos caiu (S5)

HP ATK Def 953 476 331 S5 passivo

Aumenta o ATK do usuário em 24%. Quando o usuário usa um ataque e afeta nada menos que 2 inimigos atacados com uma fraqueza correspondente, o crítico DMG do usuário aumenta em 40% por 2 voltas.

O dia em que o Cosmos Fell é outro cone de luz de luz acessível livremente comprado com Lucent After Glow ou obtido da Echo of War Drops. Uma cópia gratuita também pode ser obtida coletando todas as aves de origami na hora dourada. Embora supere um pouco a seriedade do café da manhã, sua eficácia depende da manutenção do buff condicional do critic DMG. Se os jogadores lutam para atender a essas condições de forma consistente, seu desempenho pode diminuir. No entanto, continua sendo uma opção intermediária viável para o herta até que um cone de luz mais ideal seja adquirido.

Cálculo eterno (S5)

HP ATK Def 1058 529 396 S5 passivo

Aumenta o ATK do usuário em 12%. Depois de usar um ataque, para cada acidente de alvo inimigo, aumenta adicionalmente o ATK em 8%. Esse efeito pode empilhar 5 vezes e dura até o próximo ataque. Se houver 3 ou mais alvos inimigos atingidos, o SPD desta unidade aumenta em 16%, com duração de 1 turno.

O cálculo eterno é um cone de luz de 5 estrelas gratuito disponível para compra na Herta's Store usando títulos de herta. Esse cone leve oferece um aumento significativo do ATK%, embora seu desempenho varie com o número de alvos atingidos, tornando -o menos eficaz contra menos inimigos. Apesar disso, o cálculo eterno é uma escolha forte quando totalmente utilizado. O aumento do SPD de 16% no S5 pode ajudar a alcançar pontos de interrupção críticos do SPD em combate. Como as outras opções gratuitas, ele serve como um espaço reservado decente para o herta até que uma alternativa mais forte seja obtida.

No entanto, a esperança é inestimável (S1)

HP ATK Def 952 582 529 S1 passivo

Aumenta a taxa de crítica do usuário em 16%. Enquanto o usuário está em batalha, para cada 20%de Crit DMG que excede 120%, a DMG tratada por ataque de acompanhamento aumenta em 12%. Esse efeito pode empilhar até 4 vezes. Quando a batalha começa ou depois que o usuário usa seu ATK básico, permite o Ultimate ou o DMG tratado por ataque de acompanhamento para ignorar 20% da def, durando 2 voltas.

O cone de luz de assinatura de Jade, mas a esperança não tem preço, oferece um aumento valioso da taxa de crítica de 16% em S1. Embora o herta não possa alavancar os bãs de acompanhamento, esse cone de luz ainda funciona como um impulsionador de states confiável. A penetração de 20% de def para o final é benéfica se usada no início da batalha, mas não é um efeito confiável, pois o herta normalmente evita ATKs básicos. Além disso, no início da luta, as pilhas de interpretação podem não ser altas o suficiente para que o máximo utilize completamente o efeito.

Os jogadores não devem puxar especificamente esse cone de luz para o hérta, pois seu desempenho é acompanhado por opções gratuitas mais acessíveis. Se já possuía, a esperança é inestimável pode ser mais adequada para um personagem que possa explorar completamente seus efeitos.

REPOSE DE GENIUITES (S5)

HP ATK Def 846 476 396 S5 passivo

Aumenta o ATK do usuário em 32%. Quando o usuário derrota um inimigo, o Crit DMG do usuário aumenta em 48% por 3 voltas.

O repouso dos gênios é um cone de luz de 4 estrelas robusto, obtido com a urdidura estelar padrão. Oferece um aumento significativo de 32% da ATK e um aumento de 48% do Crit DMG no S5. Enquanto o herta deve derrotar pessoalmente um inimigo para ativar o buff do Crit DMG, manter esse efeito deve ser direto na maioria dos cenários, pois dura três voltas. No entanto, sua eficácia diminui em batalhas prolongadas contra alvos de chefe único, sem convocação regular para atualizar o buff, como o Hoolay.

Um instante antes de um olhar (S1)

HP ATK Def 1058 582 463 S1 passivo

Aumenta o Crit DMG do usuário em 36%. Quando o usuário usa o máximo, o DMG final do usuário aumenta com base em sua energia máxima; O Ultimate DMG aumenta 0,36% por ponto de energia, até 180 energia.

O cone de luz de assinatura de Argenti, um instante antes de um olhar, é uma excelente opção para o herta. No S1, fornece um aumento de 36% para o Crit DMG e um aumento de 64,8% para o Ultimate DMG. Embora o buff final seja benéfico, o herta prefere idealmente o Skill DMG ou o DMG geral, o que limita um pouco o ranking desse cone de luz. Semelhante à esperança não tem preço, os jogadores só devem usar esse cone de luz se já o tiverem e não devem puxar especificamente para o herta.

Antes do amanhecer (S1)

HP ATK Def 1058 582 463 S1 passivo

Aumenta o Crit DMG do usuário em 36%. Aumenta a habilidade do usuário e a Ultimate DMG em 18%. Depois que o usuário usa sua habilidade ou o melhor, eles ganham Somnus Corpus. Ao desencadear um ataque de acompanhamento, Somnus Corpus será consumido e o ataque de acompanhamento DMG aumenta em 48%.

Antes do amanhecer, o cone de luz de luz de Jing Yuan é uma forte escolha para o herta. Embora o herta não possa utilizar o fã de ataque de acompanhamento, o cone de luz ainda oferece estatísticas incondicionais excepcionais que complementam seu kit. No S1, antes que o amanhecer conceda um aumento significativo de 36% do Crit DMG e um aumento de 18% de danos à habilidade e ao máximo. Embora o herta prefira mais uma taxa de críticas devido ao seu traço A4, o crítico adicional DMG desse cone de luz permanece altamente valioso.

Hoje é outro dia pacífico (S5)

HP ATK Def 846 529 330 S5 passivo

Depois de entrar na batalha, aumenta o DMG do usuário com base em sua energia máxima. A DMG aumenta em 0,4% por ponto de energia, até 160 energia.

Hoje é que outro dia pacífico é um excelente cone de luz de 4 estrelas que oferece um aumento substancial e incondicional de danos. Graças ao alto custo de energia de 220 do Herta para o seu máximo, ela maximiza facilmente o efeito do cone de luz, fornecendo um aumento total de 64% na S5. Além disso, hoje é outro dia pacífico também possui a base mais alta da Base ATK de todos os cones de luz de erudição de 4 estrelas atuais, combinando com o cálculo eterno de 5 estrelas. Isso a torna a melhor opção para jogadores de F2P e de baixo gasto, e alguns podem até argumentar que é uma escolha mais consistente em comparação com o próximo cone de luz da lista.

Noite na Via Láctea (S1)

HP ATK Def 1164 582 396 S1 passivo

Para cada inimigo em campo, aumenta o ATK do usuário em 9%, até 5 pilhas. Quando um inimigo é infligido com a ruptura da fraqueza, o DMG tratado pelo usuário aumenta em 30% por 1 turno.

A noite na Via Láctea é uma ótima opção de 5 estrelas, obtida a partir da urdidura estelar padrão. Esse cone de luz pode ter um desempenho excepcionalmente bem para o herta, desde que seus efeitos sejam mantidos consistentemente. Embora possa atingir um grande aumento de 45% no S1, requer cinco inimigos no campo para manter essas pilhas. O desempenho do cone de luz diminui significativamente à medida que o número de alvos diminui. Além disso, os jogadores precisam garantir que pelo menos um inimigo seja infligido com a ruptura da fraqueza para ativar o fã de danos. Embora sua consistência possa ficar para trás de alguns outros cones leves, a noite na Via Láctea continua sendo uma escolha muito forte, principalmente para a ficção pura.

No véu inacessível (S1)

HP ATK Def 953 635 463 S1 passivo

Aumenta a taxa de crítica do usuário em 12%. Quando o usuário usa seu máximo, aumenta a DMG com a habilidade do usuário e o máximo em 60%, com duração de 3 voltas. Depois que o usuário usa o máximo, se esse final consumiu 140 ou mais energia, recuperará 1 ponto de habilidade.

O cone de luz de assinatura do Herta, no véu inacessível, fica incomparável como sua melhor opção de slot devido ao imenso valor que ele oferece. Oferece um impulso significativo à taxa de críticas e fornece um aumento generoso de danos à sua habilidade e final. Além disso, esse cone leve recupera um ponto de habilidade cada vez que o herta o usa, tornando-o excepcionalmente eficaz para equipes pesadas. Com um ATK base de 635, também possui o maior estatística ATK entre todos os cones de luz de erudição atualmente disponíveis. Seu valor se estende a muitos outros personagens de erudição, mesmo aqueles que não podem atender ao requisito de energia para o ponto de habilidade.

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