No entanto, esses números empalidecem em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. A Brawl Stars gerou US $ 43 milhões em seu primeiro mês em 2018, enquanto Clash Royale acumulou mais de US $ 115 milhões durante seu período inicial de lançamento em 2016. Além disso, a taxa de instalação de Squad Busters diminuiu significativamente desde o seu pico de 30 milhões na primeira semana, caindo abaixo cinco milhões até o final do mês. Os gastos também diminuíram desde o lançamento.
fadiga de supercélula?
Os retornos decrescentes para os busters do esquadrão, apesar do aparente investimento alto do Supercell, levantam questões sobre a saturação potencial do mercado. O concorrente Honkai Star Rail, por exemplo, alcançou US $ 190 milhões em seu primeiro mês, destacando a diferença significativa no desempenho. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Squads Busters é um jogo bem feito, sua semelhança com os títulos existentes da Supercell pode contribuir para uma sensação de "fadiga de supercelas" entre os jogadores. Somente o tempo dirá se o esquadrão Busters pode superar esse obstáculo e obter sucesso sustentado.
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