Supercell's Squad Busters:堅実なスタートですが、期待の
Supercellの最新のモバイルゲームであるSquad Busters、Moba RTS Hybridは、最初の1か月以内に4,000万件のインストールと2,400万ドルの純収益を達成しました。 このパフォーマンスは、米国で特に強力で、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
しかし、これらの数字は、Supercellの以前の成功と比較して青白くなっています。 Brawl Starsは2018年の最初の月に4,300万ドルを生み出しましたが、Clash Royaleは2016年の最初の発売期間中に1億1500万ドルを超えました。さらに、Squad Bustersの設置率は、最初の週の3,000万のピークのピークが大幅に低下し、月末までに500万。 発売以来、支出も減少しています。
スーパーセル疲労?
スーパーセルの明らかな高い投資にもかかわらず、チームバスターの減少は、市場の飽和についての潜在的な疑問を提起します。 たとえば、競合他社のHonkai Star Railは、最初の月に驚異的な1億9,000万ドルを達成し、パフォーマンスの大きな違いを強調しました。Squad Bustersはよく作られたゲームですが、Supercellの既存のタイトルとの類似性は、プレイヤーの間の「スーパーセルの疲労」の感覚に貢献する可能性があります。 分隊バスターがこのハードルを克服し、持続的な成功を達成できるかどうかは時間のみがわかります。
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