Em Roblox *Pressão *, dominar a arte de sobreviver contra vários monstros é crucial para limpar todos os quartos com sucesso. Cada monstro apresenta desafios e estratégias exclusivos, que vou detalhar abaixo para ajudá -lo a navegar por cada encontro com confiança. Aqui está um guia abrangente sobre ** todos os monstros em*pressão*e como sobreviver a eles **.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Abaixo, você encontrará estratégias detalhadas sobre ** como vencer todos os monstros em*Pressão ***. Alguns monstros são encontrados aleatoriamente, outros aparecem como monstros de nó com caminhos específicos, e outros estão ligados a áreas específicas como o divino em jardins de oxigênio. Vou orientá -lo pelos melhores métodos para lidar com cada monstro, incluindo dicas para se observar para que você possa se esconder com o tempo. Lembre -se de ter cuidado com a ** cleitrofobia **, que pode forçá -lo a se esconder se você ficar escondido por muito tempo. Em vez de se esconder prematuramente, preste atenção aos sinais específicos para cada monstro.
Pandemônio
Quando você perceber as luzes piscando, esteja preparado para a chegada potencial do Pandemonium. Não se apresse em um armário devido ao risco de cleitrofobia; Em vez disso, fique perto de um e espere por seu rugido distinto. Se o pandemônio o vê do lado de fora de um armário, é uma morte instantânea. Quando ele se aproxima do seu esconderijo, você será lançado em um mini-jogo, onde deve manter o cursor centrado em um alvo em movimento enquanto o monstro tenta entrar no seu armário. Sobreviver a este mini-jogo significa que você superou o pandemônio.
Pessoas boas
Boas pessoas escondem atrás de portas falsas em salas com portas sem saída. Entrar em uma porta falsa leva a um ataque e morte instantânea. Para evitar isso, lembre -se dessas dicas:
- ** Dicas de portas falsas **: Aproxime-se de portas de perto sem abri-las para ouvir para respirar, rosnar baixo, faíscas ou scans fracas no sinal de caminho da Navi, indicando a presença de boas pessoas.
- ** Salas escuras **: Em salas escuras, os caminhos náticos de portas falsas permanecem acesas enquanto os caminhos das portas reais permanecem escuras.
- ** Mensagem HQ **: Se o HQ sugerir um caminho sem revelar os incorretos, esteja vigilante para portas falsas.
EFESTAÇÃO
O Efestation aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar pela janela, pois fazer contato visual drenará seu HP. Basta sair da sala sem olhar para desanimar com segurança.
Lucros
Squiddles são gerenciáveis; Basta desligar sua luz quando você os identificar e manter uma distância segura. Eles aparecem em salas ou quartos escuros escurecidos por outros monstros. Mantenha a luz apagada e dê a eles uma ampla vaga para passar incólume.
Armário vazio-massa
Esses slimes se escondem em armários, causando danos e prendendo você se você entrar. Sempre verifique se há lodo roxo antes de se esconder. Se preso, você sofrerá danos contínuos até ser libertada por outro jogador ou morrer.
Morador da parede
Os moradores de parede emergem das paredes quando você não está olhando, com o objetivo de perseguir e matar você. Ouça os passos assíncronos para detectá -los. Se vistos, eles se retirarão. Se alguém ataca um companheiro de equipe, você pode se aproximar e atacá -lo. Isizar para que outro jogador matasse é eficaz. Observe que, se um nó de roaming como o pescador encontrar um morador de parede, ele o matará, deixando um pedaço de carne para a regeneração da saúde. No entanto, se um jogador o matar, a carne ficará com defeito e não vai curar.
Redentor e cabide
Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um minijogo onde o cabide aparece atrás de você. Amasse o botão E (interagir) para resistir à sua influência. Ter sucesso e você atirar no cabide, sobrevivendo ao encontro. Falha e você corre o risco de atirar em si mesmo ou ser esfaqueado repetidamente pelo cabide.
Carteiros e velas
Os portadores de velas podem ficar atordoados com a luz, mas brilhando por mais de 3 segundos enfurecem -os, fazendo -os persegui -lo. Use a luz esporadicamente para interromper seu movimento e progredir lentamente. Mesmo se eles alcançarem você, causam danos baixos, tornando -os menos críticos do que enfurecê -los totalmente, sinalizados por sua luz ficando totalmente azul. Os velas são mais difíceis, apenas desacelerados pela luz, não atordoados e imunes a luzes de emergência. Eles ficam enfurecidos após 5 segundos de exposição à luz.
O pescador
O pescador, um dos monstros mais comuns, sinaliza sua chegada com luzes tremeluzentes. Esconda -se em um armário imediatamente ou submerge a cabeça na água. Ele só aparece em salas com armários e inspirará qualquer jogador em sua linha de visão, se não estiver escondido.
Pinkie
Pinkie opera de maneira semelhante ao pescador, mas sem o aviso de luzes tremeluzentes. Ouça sua abordagem estridente e esconda -se em um armário. Ela gera apenas em salas com esconderijos.
Froger
Froger imita o pescador com luzes tremeluzentes e um grito alto. Esconda -se em um armário assim que vir os sinais. Ao contrário do pescador, Froger se recuperará e assombrará o mesmo caminho novamente, exigindo que você se esconda duas vezes.
Chainsmoker
A chegada do Chainsmoker é marcada por luzes tremeluzentes e correntes de chocolate. Esconda -se quando a tela começar a tremer, pois ele emite fumaça verde que o força a sair dos armários. Ele é um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz é a variação mais rápida dos monstros do nó. Esconda -se assim que ouvir o rugido gritante e alto dele, que sinaliza sua entrada iminente em seu quarto.
BottomFeeder
EXCLUSIVO DA ÁREA DE DREAGRA, BOTTERFEEDER ATACES NA ÁGUA. Use superfícies secas para evitá -lo. Se for pego, envolva-se em um mini-jogo, esmagando Q e E (ou botões especiais no celular) para escapar. Ganhar o mini-jogo repele temporariamente o monstro, dando-lhe tempo para alcançar a segurança.
O divino
Encontrado nos jardins de oxigênio, o divino permanece passivo se você evitar manchas de grama. Pisar na grama os ativa, levando a uma perseguição e 75 danos se eles o pegarem. Esteja atento a outros monstros, como o Eyefestation, ao lidar com o Divino, evitando o contato da grama e os olhos simultaneamente.
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