Escolher seu parceiro Pokemon no início de qualquer jogo de Pokemon é um momento crucial que define o tom para toda a sua jornada. A conexão instantânea que você sente com a criatura escolhida marca o início de um vínculo profundo, orientando -o em inúmeras horas de aventura e batalha. Essa escolha inicial, geralmente baseada na intuição e preferência, é vista por muitos fãs como um reflexo de sua personalidade. No entanto, desde o início, você não sabe como essa decisão moldará seu caminho para se tornar um mestre de Pokemon, com os mistérios das academias, rivais e segredos da região.
Analisamos meticulosamente as estatísticas, pontos fortes e fracos de todos os Pokémon iniciais e suas evoluções em todas as regiões para determinar o melhor iniciante, não apenas conquistando as academias iniciais, mas também por desafiar a elite quatro e além. Aqui está o nosso guia para se tornar um mestre de Pokemon em todas as gerações:
Gen 1: Bulbasaur
Jogos: Pokemon Red & Blue, com fogo e Leafgreen
Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)
Guia completo: Guia de Pokémon Pokémon, azul e amarelo da IGN
Bulbasaur se destaca como o melhor titular para navegar na região de Kanto. Embora Charmander possa parecer atraente devido à escassez de tipos de incêndio e sua imunidade a ataques no solo, as vantagens de Bulbasaur são mais substanciais. Com a digitação de grama, o Bulbasaur é super eficaz contra o Pokémon de Brock, os tipos de água de Misty e a academia final pesada de Giovanni, além de ser a escolha ideal para os dois primeiros membros da elite. Os principais desafios para um treinador de bulbasaur são a academia de grama de Erika e a academia de Blaine, que pode ser superada com o planejamento estratégico e a abundância de tipos de água em Kanto.
Os treinadores de bulbasaur devem navegar por encontros frequentes com tipos de vôo como Pidgey e Spearow, o que pode ser problemático durante a moagem. No entanto, as cavernas oferecem amplas oportunidades para combater os tipos de aterramento e rochas, permitindo que o Bulbasaur ganhe XP significativo. Além disso, a evolução de Bulbasaur na Venusaur concede a digitação de veneno, proporcionando uma vantagem sobre o Charmander e o Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Jogos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)
Guia completa: Guia de ouro Pokémon, prata e cristal da IGN
Cyndaquil surge como o principal iniciante do Johto devido à sua digitação de fogo, o que é raro nesta geração. Com apenas oito novos tipos de incêndio introduzidos em comparação com dez tipos de grama e dezoito água, Cyndaquil traz diversidade vital à sua equipe. Ele se destaca contra a academia de Bugsy e a academia de aço de Jasmine, enquanto Totodile luta com a falta de academias de fogo, terra ou rock para explorar. Chikorita, embora eficaz contra a academia de gelo de Pryce, enfrenta desafios com bugs e ginásios do tipo voador e academia venenosa de Morty.
A evolução final de Cyndaquil, a Typhlosion, é vantajosa contra os tipos de grama e insetos na elite quatro, onde os tipos de veneno e dragão/voo apresentam desafios para Meganium e Feraligatr. Enquanto Cyndaquil enfrenta problemas com tipos de rock e solo na equipe de cavernas e Lance, eles são menos problemáticos do que os obstáculos enfrentados por Chikorita e Totodile.
Gen 3: Mudkip
Jogos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)
Guia completo: Guia de Pokemon Ruby, Safira e Emeralda da IGN
Mudkip é o iniciante de destaque para Hoenn, não apenas por sua aparência adorável, mas por razões estratégicas. Mudkip e Treecko são super eficazes contra três das oito academias, com Mudkip se destacando contra a academia de Flannery e o Treecko no ginásio de Wallace. Quando você chegar a Wallace, Treecko provavelmente evoluirá para o SCECTILE, mas sua digitação de grama o torna vulnerável aos tipos de vôo de Flannery e Winona. Mudkip, evoluindo para Swampert, ganha digitação do solo e estatísticas bem equilibradas, tornando-se imune à elétrica e apenas fraca na grama, permitindo que ela lidar com batalhas onde poderia ser desfavorecido.
O ambiente de água da região de Hoenn pode tornar os encontros aleatórios desafiadores, mas as vantagens de Mudkip em outros lugares o tornam uma escolha superior, especialmente considerando seu fator de fofura.
Gen 4: Chimchar
Jogos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Diamante brilhante e Pearl Shining
Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)
Guia completa: Guia de diamante Pokemon, Pearl e Platinum da IGN
Chimchar é a melhor escolha para Sinnoh, graças à sua digitação de incêndio e às adições limitadas do tipo incêndio da região. As habilidades de Chimchar tornam super eficaz contra a ginástica de Gardenia, a academia de aço de Byron e a academia de gelo de Candice. Turtwig, embora forte contra o Rock e o Crasher Wake's Water Gyms, se beneficia mais no início do jogo, enquanto Chimchar se destaca no final do jogo.
A evolução final de Chimchar, Infernape, é ideal contra os tipos de insetos de Aaron na elite quatro, onde Torterra lutaria. Apesar da resiliência de Empoleon, a evolução da PIPLUP não tem vantagens significativas contra muitos líderes de ginástica ou a elite quatro. A vantagem de Chimchar sobre Turtwig vem de batalhas frequentes com os tipos de insetos da Team Galactic e suas proezas no final do jogo.
Gen 5: Tepig
Jogos: Pokémon preto e branco
Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)
Guia completo: Guia preto e branco do IGN's Pokemon
O Tepig é a escolha clara para a Unova, com sua digitação de incêndio e evolução do tipo de luta, o Emboar, tornando -o ideal para navegar na região. Snivy luta com apenas uma vantagem de academia e numerosos tipos de insetos e vôo, enquanto Oshawott é eficaz contra o ginásio de Clay e resistente aos tipos de gelo de Brycen, mas não possui quatro vantagens de elite significativas.
As habilidades de Emboar facilitam o bug de Burgh e as academias de gelo de Brycen, e seu tipo de luta é super eficaz contra os tipos sombrios de Grimsley no Elite Four. As fortes estatísticas de ataque e os tipos de aço do Plasma da Equipe solidificam ainda mais a posição de Tepig como o melhor titular da Unova.
Gen 6: Fennekin
Jogos: Pokemon X & Y
Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)
Guia completo: Guia Pokemon X e Y da IGN
Fennekin domina em Kalos, sendo super eficaz contra três academias e resistente a mais dois. Sua evolução psíquica/incêndio, Delphox, se destaca contra os tipos de fadas, psíquicos e gelo, tornando -o uma escolha formidável para a Liga Pokemon. A evolução de Froakie, Greninja, é forte contra a equipe psíquica de Olympia, mas fraca contra os tipos de fadas, enquanto Chespin luta no início e contra os tipos psíquicos e de fadas.
O Elite Four em X e Y requer tipos diferentes para cada batalha, mas as resistências de Delphox dão uma ligeira vantagem, principalmente contra o Gardevoir de Diantha.
Gen 7: Litten
Jogos: Pokemon Sun & Moon
Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)
Guia completo: Guia Pokemon Sun & Pokemon da IGN
Litten é a melhor escolha para Alola, apesar dos primeiros desafios. Sua digitação de incêndio é super eficaz contra o teste de grama de Mallow, e sua evolução no Incineroar, um tipo de incêndio/escuro, se destaca contra os ensaios de Sophocles Electric e Acerola's Ghost. Rowlet e Popplio lutam em batalhas posteriores, com a digitação fantasma de Decidueye sendo uma bênção e uma maldição, e a água/fada da Primarina não oferece vantagens significativas.
Os diversos desafios na Liga Pokemon e o número limitado de tipos de incêndio introduzidos tornam a capacidade de Litten de limpar os ensaios cruciais para o sucesso.
Gen 8: Soble
Jogos: Pokemon Sword & Shield
Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)
Guia completo: Guia de espada e escudo de Pokémon da IGN
Sobble bate por pouco Grookey e Scorbunny em Galar. Todos os três são eficazes contra três academias, mas Sobble e Grookey têm vantagem nas academias finais lideradas por Gordie e Raihan. Os oponentes semifinais da Copa Champion não favorecem nenhum tipo específico, mas a evolução final de Sobble, Inteleon, equilibrou estatísticas e uma pequena vantagem contra os Pokémon de Fairia de Bede, os tipos de água de Nessa e os tipos de fogo e solo de Raihan.
Outros fatores, como rivais e gritos de equipe, são menos impactantes devido ao sistema de Pokémon do mundo superior, destacando ainda mais as estatísticas equilibradas de Sobble como um fator decisivo.
Gen 9: Fuecoco
Jogos: Pokemon Scarlet & Violet
Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)
Guia completo: Guia Pokemon Scarlet e Violet da IGN
Fuecoco é o vencedor claro em Paldea, apesar do foco da região na liberdade do jogador. Sua evolução de fogo/fantasma, Skeledirge, é vantajosa contra academias psíquicas/fadas e de fadas de alto nível, além de academias de insetos e grama de nível inferior. O Quaxly ganha lutar com a digitação mais tarde, ajudando contra a academia normal de Larry, enquanto o sprigatito evolui para um tipo de grama/escuro, eficaz contra o psíquico de Tulip e as academias fantasmas de Ryme.
Os ataques da Team Star Base enfatizam a importância da sua escolha inicial, com as habilidades de Fuecoco sendo vitais contra os tipos escuros, venenos, fadas e de luta. As vantagens de Skeledirge continuam através do Elite Four, particularmente contra a equipe de aço de Poppy, tornando o Fuecoco a melhor escolha para dominar a Paldea.
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