Запуск раннего доступа Stormgate в Steam вызвал различные реакции от своих специальных поклонников и покровителей Kickstarter. Погрузитесь глубже, чтобы понять проблемы, поднятые его сторонниками, и текущее состояние игры после запуска.
Запуск Stormgate со смешанными обзорами
Сторонники расстроены из -за микротранзакций Stormgate
Stormgate, с нетерпением ожидаемая стратегическая игра в реальном времени, готовая стать духовным преемником Starcraft II, столкнулась с скалистым стартом после запуска Steam. Несмотря на успешное собрание более 2,3 млн. Долл. США на Kickstarter, в дополнение к впечатляющему первоначальному финансированию в 35 миллионов долларов, игра столкнулась с значительной обратной реакцией со стороны своих спонсоров, которые чувствуют себя обманутыми подходом монетизации игры. Те, кто внес 60 долларов на «Ultimate» пакета, были с впечатлением, что они получат всеобъемлющий контент раннего доступа - обещание, которое не было полностью выполнено.
Сторонники рассматривали Stormgate как страстный проект Frost Giant Studios, стремясь внести свой вклад в его успех. Несмотря на то, что она продавалась как свободная для игры с микротранзакциями, стратегия агрессивной монетизации заставила многих покровителей чувствовать себя преданными.
Стоимость одной главы кампании, состоящей из трех миссий, составляет 10 долларов США, что соответствует цене одного кооперативного персонажа. Сторонники, которые пообещали 60 или более долларов во время кампании Kickstarter, ожидали доступ к трем главам и трем персонажам. С значительными суммами, уже инвестированными, они ожидали, что они будут полностью взаимодействовать с игрой на этапе раннего доступа. Разочарование выросло, когда новый персонаж, Warz, был представлен в день запуска, но не был включен в Kickstarter Rewards.
«Вы можете вывести разработчика из Blizzard, но вы не можете вытащить Blizzard из разработчика», - отметил Steam Reviefer Aztraeuz. «Многие из нас поддержали эту игру, потому что мы хотели, чтобы она была успешной. Многие из нас уже сотни долларов в глубине игры. Почему есть 1 микротранзакции, которыми мы не владеем?»
В ответ на шум, Frost Giant Studios взяли на себя Steam, чтобы решить проблемы сообщества и выразить благодарность за их поддержку.
Студия подчеркнула усилия, чтобы «прояснить контент в наших пучках Kickstarter во время кампании», но в то же время признала, что многие ожидали, что «конечные» пакеты будут включать весь контент геймплея «доступны для нашего выпуска раннего доступа». В качестве примирительного жеста они объявили, что все покровители Kickstarter и Indiegogo на уровне «Ultimate основатель» и выше »получат следующего оплачиваемого героя без дополнительных затрат.
Тем не менее, они пояснили, что это предложение не распространяется на уже выпущенного героя Варца, ссылаясь на то, что многие «уже купили Варц», что делает его «неспособным сделать его свободным задним числом».
Несмотря на этот шаг, разочарование сохраняется среди многих из -за агрессивной тактики монетизации игры и различных вопросов игрового процесса.
Frost Giant Studios обращается к отзывам игрока после раннего запуска доступа
Штормовые плечи ожидают ожидания сообщества, стремящегося к возрождению дней славы жанра RTS, созданных ветеранами Starcraft II. Тем не менее, версия раннего доступа в игре представляет собой смешанный опыт. В то время как основная механика RTS демонстрирует обещание, игра вызвала критику за свою агрессивную монетизацию, разумные визуальные эффекты, отсутствие основных функций кампании, слабые взаимодействия подразделения и искусственное интеллект, который не может бросить вызов игрокам.
Эти недостатки внесли свой вклад в «смешанный» рейтинг на пар, а некоторые дублируют его «Starcraft II дома». Тем не менее, наш обзор признает потенциал игры и место для улучшения в таких областях, как рассказывание историй и визуальные эффекты.
Для всестороннего анализа раннего доступа Stormgate, изучите наш полный обзор ниже!