El lanzamiento de Access Early de Stormgate en Steam ha agitado una variedad de reacciones de sus fanáticos dedicados y sus patrocinadores de Kickstarter. Sumerja más profundamente para comprender las preocupaciones planteadas por sus seguidores y el estado actual del juego después del lanzamiento.
Stormgate se lanza con críticas mixtas
Los patrocinadores se molestan por las microtransacciones de Stormgate
Stormgate, el esperado juego de estrategia en tiempo real preparado para ser el sucesor espiritual de Starcraft II, encontró un comienzo rocoso en su lanzamiento de vapor. A pesar de recaudar más de $ 2.3 millones en Kickstarter, además de una impresionante financiación inicial de $ 35 millones, el juego ha enfrentado una reacción violenta de sus patrocinadores, que se sienten engañados por el enfoque de monetización del juego. Aquellos que contribuyeron $ 60 por el paquete "último" tenían la impresión de que recibirían contenido integral de acceso temprano, una promesa que no se ha cumplido completamente.
Los partidarios vieron a Stormgate como un proyecto de pasión de Frost Giant Studios, ansiosos por contribuir a su éxito. Si bien se comercializa como gratuito con microtransacciones, la estrategia de monetización agresiva ha dejado a muchos patrocinadores sintiéndose traicionados.
El costo de un solo capítulo de campaña, que comprende tres misiones, se establece en $ 10, coincidiendo con el precio de un solo carácter cooperativo. Los patrocinadores que prometieron $ 60 o más durante la campaña de Kickstarter anticiparon el acceso a tres capítulos y tres personajes. Con sumas considerables ya invertidas, esperaban comprometerse completamente con el juego durante su fase de acceso temprano. La decepción aumentó cuando se presentó un nuevo personaje, Warz, el día del lanzamiento, pero no incluido en las recompensas de Kickstarter.
"Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador", comentó el revisor de Steam Aztraeuz. "Muchos de nosotros apoyamos este juego porque queríamos verlo tener éxito. Muchos de nosotros somos cientos de dólares de profundidad en este juego.
En respuesta al alboroto, Frost Giant Studios tomó a Steam para abordar las preocupaciones de la comunidad y expresar su gratitud por su apoyo.
El estudio enfatizó los esfuerzos para "dejar que el contenido en nuestros paquetes de Kickstarter sea claro durante la campaña", pero reconoció que muchos esperaban que los paquetes "Ultimate" incluyeran todo el contenido de juego "disponible para nuestro lanzamiento de acceso temprano". Como un gesto conciliador, anunciaron que todos los patrocinadores de Kickstarter e Indiegogo en el "Ultimate Found's Pack Tier y arriba" recibirían el próximo héroe pagado sin costo adicional.
Sin embargo, aclararon que esta oferta no se extiende al héroe ya lanzado, Warz, citando que muchos "ya han comprado Warz," haciéndolo "incapaz de hacerlo libre retroactivamente".
A pesar de este movimiento, la frustración persiste entre muchos sobre las tácticas de monetización agresivas del juego y varios problemas de juego.
Frost Giant Studios aborda los comentarios de los jugadores después del lanzamiento de acceso temprano
Stormgate tiene las expectativas de una comunidad ansiosa por un renacimiento de los días de gloria del género RTS, creado por veteranos de Starcraft II. Sin embargo, la versión de acceso temprano del juego presenta una experiencia mixta. Si bien la mecánica principal de RTS muestra promesa, el juego ha generado críticas por su monetización agresiva, visuales deficientes, características esenciales de campaña faltantes, interacciones unitarias y una IA que no desafía a los jugadores.
Estas deficiencias han contribuido a una calificación "mixta" en el vapor, con algunos llamándolo "Starcraft II en casa". Sin embargo, nuestra revisión reconoce el potencial del juego y el espacio para mejorar las áreas como la narración de cuentos y las imágenes.
Para un análisis exhaustivo del acceso temprano de Stormgate, ¡explore nuestra revisión completa a continuación!