Дом Новости SAG-AFTRA и игровая индустрия расходятся во взглядах на защиту от ИИ

SAG-AFTRA и игровая индустрия расходятся во взглядах на защиту от ИИ

by Nathan Jan 23,2026

Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) проинформировала своих членов о статусе переговоров относительно защиты прав на использование искусственного интеллекта для исполнителей в видеоиграх. Признавая прогресс, профсоюз заявляет, что стороны остаются "досадно далеки друг от друга" по нескольким ключевым вопросам с отраслевой переговорной группой.

Гильдия выпустила сравнительную таблицу, в которой изложены различия между ее предложениями и предложениями переговорной группы индустрии видеоигр, представляющей большинство крупных AAA-издателей. По данным SAG-AFTRA, следующие ключевые моменты остаются нерешенными:

Распространение защиты ИИ на всю предыдущую работу, а не только на выступления, записанные после вступления в силу нового соглашения. Установление четкого определения "цифрового дублера". SAG-AFTRA хочет, чтобы оно включало любое выступление, которое "легко идентифицируется или может быть приписано" исполнителю, в то время как отраслевая группа предлагает более строгий термин "объективно идентифицируемое", что, по мнению профсоюза, позволит работодателям исключить многие выступления. Включение исполнителей, предоставляющих захват движения, в сферу действия соглашения о генеративном ИИ. Согласование терминологии: профсоюз предпочитает термин "создание в реальном времени" для выступлений, созданных ИИ, тогда как индустрия выступает за "процедурную генерацию" — термин, который, по словам SAG-AFTRA, имеет иное, устоявшееся значение в разработке игр. Обязательство работодателей раскрывать информацию, будет ли голос исполнителя смешан с другими для создания цифрового дублера. Требование к работодателям раскрывать, будет ли голос исполнителя использоваться для неподготовленного чат-бота в реальном времени или исключительно для заранее написанных диалогов в игре. Предложение SAG-AFTRA отозвать согласие на использование цифрового дублера во время забастовки профсоюза, поскольку работодатели хотят сохранить право их использования, в том числе в играх, затронутых забастовкой. Срок действия согласия на создание в реальном времени: профсоюз предлагает пятилетний срок с необходимостью продления, в то время как индустрия добивается бессрочного, постоянного согласия на неограниченный объем диалогов. Установление минимальных ставок оплаты за создание и использование цифровых дублеров. Хотя по предварительному соглашению существует согласие по расчетам дополнительных выплат, значительные разногласия остаются по базовому вознаграждению. Предложение индустрии включить пункт о повышенной оплате (аналогичный соглашению в сфере ТВ/кино), предоставляющий работодателям большую гибкость в планировании в обмен на более высокую оплату. SAG-AFTRA считает текущую формулировку слишком широкой и потенциально подрывающей права профсоюза, но готова рассмотреть более узко определенную версию. Внедрение системы отслеживания использования цифровых дублеров для обеспечения надлежащей компенсации исполнителям. Отраслевая переговорная группа считает это невыполнимым и готова обсуждать это лишь как потенциальную возможность на будущее. Определение и регулирование "синтетических" исполнителей — персонажей, полностью созданных системами генеративного ИИ.

Хотя этот список обширен, в таблице также показано, что стороны достигли предварительных соглашений по другим вопросам, включая бонусные выплаты, урегулирование споров, некоторые элементы минимальной компенсации, требования к согласию и раскрытие конкретной информации об исполнителях. Однако в сообщении SAG-AFTRA членов предупреждают, что работодатели могут преждевременно намекать на близость сделки, что не разделяется профсоюзом. Как заявил в письме членам национальный исполнительный директор и главный переговорщик SAG-AFTRA Дункан Крабтри-Айрленд:

Поскольку их ранее подписанные проекты застопорились в производстве, работодатели испытывают давление из-за забастовки, поскольку члены SAG-AFTRA в видеоиграх едины в отказе от работы без надлежащей защиты. Это заставляет работодателей искать других исполнителей на эти роли, включая тех, кто обычно не работает в играх. Если к вам обратятся с предложением такой роли, мы призываем вас задуматься о серьезных последствиях. Вы не только подорвете усилия своих коллег, но и подвергнете себя риску, работая без гарантий от злоупотреблений ИИ — что является вежливым термином для компаний, использующих ваше выступление, чтобы заменить вас без согласия или справедливой компенсации.

В ответ Одри Кулинг, представитель переговорной группы индустрии видеоигр, предоставила следующее заявление:

Мы предложили соглашение, предусматривающее повышение заработной платы более чем на 15% для исполнителей SAG-AFTRA в видеоиграх, наряду с усиленной охраной здоровья и безопасности, ведущими в отрасли условиями для внутриигровых цифровых дублеров на основе ИИ и дополнительной компенсацией за выступление актера, использованное в других играх. Мы добились существенного прогресса и стремимся вернуться к переговорам, чтобы заключить сделку.

Забастовка SAG-AFTRA в индустрии видеоигр продолжается уже восьмой месяц и была начата в основном из-за разногласий по положениям об ИИ, несмотря на консенсус по 24 из 25 других пунктов контракта. Влияние на всю отрасль становится все более заметным. Игроки отмечали очевидное отсутствие озвучки у NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, что, вероятно, является последствием забастовки. В конце прошлого года SAG-AFTRA объявила забастовку в League of Legends после обвинений в том, что Riot Games пыталась обойти забастовку, а Activision подтвердила замену актеров в Call of Duty: Black Ops 6 после беспокойства фанатов по поводу новых актеров озвучивания.

Кроме того, буквально сегодня два актера озвучивания для Zenless Zone Zero раскрыли, что узнали о своей замене, прочитав последние патч-ноты к игре.

Последние статьи Более+
  • 23 2026-01
    Wolcen представляет Project Pantheon — извлекающую ролевую игру.

    Студия Wolcen объявила о проекте Pantheon, бесплатной экшен-РПГ, которая включает в себя механики жанра extraction-shooter. Первое закрытое альфа-тестирование начнётся 25 января для игроков из Европы, а затем 1 февраля для игроков из Северной Америки

  • 22 2026-01
    «Очень странные дела» объединились с Dungeons & Dragons.

    Как раз к финальному сезону сериала Netflix «Очень странные дела» открылся предзаказ на приключенческий набор «Dungeons & Dragons Stranger Things: Welcome to The Hellfire Club», выход которого запланирован на 7 октября (посмотреть на Amazon). Эта сов

  • 22 2026-01
    Elden Ring: Два Новых Класса в Издании для Switch 2

    Elden Ring выйдет на Nintendo Switch 2 в издании Tarnished Edition. Похоже, эпическое приключение FromSoftware будет включать несколько новых бонусов, в том числе дополнительные классы персонажей и новые косметические опции для вашего спектрального с