Миф "ядерного ганди": факт или художественная литература в серии цивилизации?
Печально известная ошибка "ядерного ганди" из оригинальной игры цивилизации является легендарной историей среди геймеров. Но был ли этот ядерный пацифист реальностью или продуктом общественных знаний? Давайте углубимся в историю и правду, стоящую за этим знаменитым игровым мифом.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Легенда о ядерном ганди
Игровые сообщества часто развивают свои собственные мифы. В первые дни игр рассказ о ядерном Ганди доминировал в дискуссиях о глюках и легендах. История утверждала, что ошибка в оригинальной цивилизации превратила мирного Ганди в ядерный владелец. Но была ли это подлинной ошибкой или плодом воображения игроков?
Детали легенды
Легенда гласит, что лидеры в первоначальной цивилизации имели агрессивную ценность (1-10 или 1-12 в зависимости от учетной записи). Ганди, будучи пацифистом, начал в 1. После принятия демократии его агрессия предположительно снизилась на 2, что привело к -1. Это отрицательное значение, хранящееся как 8-разрядное без знака целого числа, якобы вызвало переполнение, превратив его в 255, что вызвало его чрезвычайно агрессивную. В сочетании с наличием ядерных ячеек после принятия демократии это привело к тому, что Ганди раскрывает ядерные опустошения.
Миф распространяется
Ядерная история Ганди быстро распространилась в цивилизационном сообществе и за его пределами. Интересно, что его пиковая популярность не была в выпуске игры 1991 года, но гораздо позже в середине 2010-х годов. Проверка правды стала трудной из -за возраста игры и сокращающейся базы игроков.
Разоблачение мифа
Сам Сид Мейер, создатель игры, объявил ядерную ошибку Ганди «невозможным» в 2020 году. Он процитировал две ключевые причины: подписаны целочисленные переменные, предотвращая переполнение, и правительственные типы не влияли на уровни агрессии. Брайан Рейнольдс, ведущий дизайнер Civilization II , подтвердил это, заявив, что у первоначальной игры было только три уровня агрессии, и даже если произошел переполнение, не было никакого кодекса для увеличения агрессии.
Реальность ядерного ганди (дважды)
В то время как в оригинальной цивилизации не было ядерного ганди, цивилизация V. Его ИИ был явно закодирован, чтобы высоко одобрить ядерное оружие, решение, подтвержденное ведущим дизайнером Джоном Шафером. Этот преднамеренный дизайн, вероятно, подпитывал существующий миф.
Цивилизация VI даже признала шутку с высокой вероятностью того, что у Ганди была «счастливая» скрытая повестка дня. Тем не менее, цивилизация VII опускает Ганди, потенциально укладывая легенду, чтобы отдохнуть - хотя некоторые мифы настойчивы.
Постоянство легенды проистекает из его иронического юмора и того факта, что, хотя и не является подлинной ошибкой в оригинале, аналогичный эффект был намеренно реализован в более поздних играх.
В заключение, первоначальный миф о ядерном Ганди был легендой, но дух легенды жил посредством преднамеренного выбора дизайна в последующих играх.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII