ニュース Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?

Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?

by Simon Mar 04,2025

「核ガンジー」神話:文明シリーズの事実またはフィクション?

Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?

元の文明ゲームの悪名高い「核ガンジー」バグは、ゲーマーの間の伝説的な物語です。しかし、この核武装した平和主義者は現実でしたか、それともコミュニティの伝承の産物でしたか?この有名なゲームの神話の背後にある歴史と真実を掘り下げましょう。

Sid Meierの文明VIIの主な記事に戻ります

核ガンジーの伝説

Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?

ゲームコミュニティはしばしば独自の神話を開発します。ゲームの初期には、核ガンジーの物語がグリッチと伝説の議論を支配していました。物語は、元の文明のバグが平和なガンジーを核を振るう暖かい人に変えたと主張した。しかし、これは本物のバグでしたか、それともプレイヤーの想像力の姿でしたか?

伝説の詳細

Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?

伝説によれば、元の文明の指導者は攻撃的な価値を持っていた(アカウントに応じて1-10、または1-12)。平和主義者であるガンジーは、民主主義を採用すると1から始まりました。彼の攻撃はおそらく2減少し、-1になりました。 8ビットの署名のない整数として保存されているこの負の値は、オーバーフローを引き起こし、255に変えたと言われています。民主主義を採用した後の核の利用可能性と組み合わされて、これはガンジーが核の荒廃を解き放つことにつながりました。

神話の広がり

Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?

核ガンジーの物語は、文明コミュニティ内およびそれ以上に急速に広がっています。興味深いことに、そのピーク人の人気は1991年のゲームのリリースに関するものではなく、2010年代半ばのはるかに後半ではありませんでした。ゲームの年齢とプレイヤーベースの減少のために、真実を確認することは困難になりました。

神話を暴く

Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?

ゲームの作成者であるSid Meier自身は、2020年に核ガンジーのバグを「不可能」と宣言しました。彼は2つの重要な理由を引用しました。整数変数が署名され、オーバーフローを防ぎ、政府の種類は攻撃レベルに影響しませんでした。文明IIのリードデザイナーであるブライアンレイノルズはこれを裏付け、元のゲームには3つの攻撃レベルしかないと述べ、オーバーフローが発生したとしても、攻撃性を高めるコードはありませんでした。

核ガンジーの現実(2回)

Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?

元の文明は核ガンジーを特徴としていませんでしたが、文明Vはそうしました。そのAIは、核兵器を強く​​支持するために明示的にコーディングされました。これは、リードデザイナーのJon Shaferによって確認された決定です。この意図的なデザインは、既存の神話を促進した可能性があります。

Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?

文明VIは、ガンジーが「幸せな」隠されたアジェンダを持つ可能性が高い冗談を認めました。しかし、文明VIIはガンジーを省略し、潜在的に伝説を休ませるために築く可能性がありますが、いくつかの神話は永続的です。

Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?

伝説の持続性は、その皮肉なユーモアと、オリジナルの本物のバグではありませんが、同様の効果が後のゲームで意図的に実装されたという事実に由来しています。

Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?

結論として、元の核ガンジー神話は伝説でしたが、伝説の精神はその後のゲームで意図的なデザインの選択を通して生き続けました。

Sid Meierの文明VIIの主な記事に戻ります

Sid Meierの文明VII同様のゲーム

Game8ゲーム

最新記事 もっと+
  • 21 2025-12
    MKモバイルがゲラスとスカーレットで10年の節目を達成

    - MK1 ゲラスとクラシック・スカーレットが 3月25日にラインナップに加わります- 4月中に無料キャラクターが配布されます- 派閥戦争が領域激突モードへと進化しますMortal Kombat Mobileは、記念すべき10周年を祝う大規模なコンテンツアップデートを実施し、10年間にわたる迫真の戦闘メカニックを称えます。2015年にデビューしたこの格闘ゲームは、2億3000万ダウンロードを突破し、シリーズの歴史にわたる175体以上の戦士を包含するまでにラインナップを拡大してきました。ワーナー・

  • 21 2025-12
    ピクセル技術と魔法の領域 完全攻略ガイド

    「Realms of Pixel」は、ノスタルジックなビジュアルと豊富な戦略的メカニクスを融合させることで、ピクセルRPGゲームプレイを刷新しています。常に変化するパニア大陸を舞台に、プレイヤーは神秘的な魔法と先端技術が衝突する領域を探索します。成功は、主要なシステムの習熟にかかっています:精鋭チームの編成、ヒーローの特性の解読、召喚戦術の洗練、そして持続可能な成長のための希少資源の賢明な配分です。この決定版ガイドでは、Tech & Magicで勝利を決める核となるメカニクスを解き明かします。ヒ

  • 20 2025-12
    コンソール業界の覇者:ゲーム大手を出し抜く時迫る

    - 「Console Typeon」では、ゼロから自分だけのゲームハードウェア帝国を築き上げる興奮を体験できます - レトロなシステムから最先端のプラットフォームまで、40年にわたる技術の進化を辿りながら会社を導いてください - iOSおよびAndroidデバイス向けの事前予約を現在受付中です!自分自身でゲーム機ビジネスを運営する夢は、確かに刺激的です―もっとも、ソニーやマイクロソフトのような巨人が支配する現在の競争市場では、間違いなく難しい挑戦です。しかし、Ouyaのような悪名高い失敗作よりは