「核ガンジー」神話:文明シリーズの事実またはフィクション?
元の文明ゲームの悪名高い「核ガンジー」バグは、ゲーマーの間の伝説的な物語です。しかし、この核武装した平和主義者は現実でしたか、それともコミュニティの伝承の産物でしたか?この有名なゲームの神話の背後にある歴史と真実を掘り下げましょう。
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核ガンジーの伝説
ゲームコミュニティはしばしば独自の神話を開発します。ゲームの初期には、核ガンジーの物語がグリッチと伝説の議論を支配していました。物語は、元の文明のバグが平和なガンジーを核を振るう暖かい人に変えたと主張した。しかし、これは本物のバグでしたか、それともプレイヤーの想像力の姿でしたか?
伝説の詳細
伝説によれば、元の文明の指導者は攻撃的な価値を持っていた(アカウントに応じて1-10、または1-12)。平和主義者であるガンジーは、民主主義を採用すると1から始まりました。彼の攻撃はおそらく2減少し、-1になりました。 8ビットの署名のない整数として保存されているこの負の値は、オーバーフローを引き起こし、255に変えたと言われています。民主主義を採用した後の核の利用可能性と組み合わされて、これはガンジーが核の荒廃を解き放つことにつながりました。
神話の広がり
核ガンジーの物語は、文明コミュニティ内およびそれ以上に急速に広がっています。興味深いことに、そのピーク人の人気は1991年のゲームのリリースに関するものではなく、2010年代半ばのはるかに後半ではありませんでした。ゲームの年齢とプレイヤーベースの減少のために、真実を確認することは困難になりました。
神話を暴く
ゲームの作成者であるSid Meier自身は、2020年に核ガンジーのバグを「不可能」と宣言しました。彼は2つの重要な理由を引用しました。整数変数が署名され、オーバーフローを防ぎ、政府の種類は攻撃レベルに影響しませんでした。文明IIのリードデザイナーであるブライアンレイノルズはこれを裏付け、元のゲームには3つの攻撃レベルしかないと述べ、オーバーフローが発生したとしても、攻撃性を高めるコードはありませんでした。
核ガンジーの現実(2回)
元の文明は核ガンジーを特徴としていませんでしたが、文明Vはそうしました。そのAIは、核兵器を強く支持するために明示的にコーディングされました。これは、リードデザイナーのJon Shaferによって確認された決定です。この意図的なデザインは、既存の神話を促進した可能性があります。
文明VIは、ガンジーが「幸せな」隠されたアジェンダを持つ可能性が高い冗談を認めました。しかし、文明VIIはガンジーを省略し、潜在的に伝説を休ませるために築く可能性がありますが、いくつかの神話は永続的です。
伝説の持続性は、その皮肉なユーモアと、オリジナルの本物のバグではありませんが、同様の効果が後のゲームで意図的に実装されたという事実に由来しています。
結論として、元の核ガンジー神話は伝説でしたが、伝説の精神はその後のゲームで意図的なデザインの選択を通して生き続けました。
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