Быстрые ссылки
Вступив в путешествие, чтобы победить логово Барамоса в римейке Dragon Quest 3 - это ключевой момент в вашем приключении. После сбора шести шаров и разблокировки Рамии «Эверберд», вы готовы столкнуться с окончательным вызовом, который лежит в этом подземелье. Логово Барамоса служит критическим испытанием ваших навыков, прежде чем вы углубитесь в темный мир под главной картой. В этом всеобъемлющем руководстве мы проведем вас через то, как добраться до логова Барамоса в римейке Dragon Quest III HD-2D.
Лэг Барамоса - это оплот Archfiend Baramos, угрожающей фигуры, которая доминирует в первой половине римейка Dragon Quest 3. Доступ к этому подземелью становится возможным только после того, как вы разблокируете Рамию «Эверберд», который может доставить вас в долину, окружающую логово. Желательно, чтобы ваш герой был по крайней мере 20 -м уровню, прежде чем решить этот вызов. Логово Барамоса заполнено основными предметами, которые мы подробно расскажем в следующих разделах.
Как добраться до логова Барамоса в римейке Dragon Quest 3
После того, как вы закончите Maw of The Necrogond и закрепите серебряный шар, вы сможете разблокировать Everbird. Чтобы добраться до логово Барамоса, у вас есть два варианта: летите прямо из святыни Эвергида или из святыни некрогона.
К северу от храма некрогона вы увидите остров, окруженный горами. Это расположение логова Барамоса. С Рамией вы можете лететь прямо в это место и быть высаженным возле входа в подземелье. Просто отправляйтесь на север и войдите в подземелье, как будто это был город.
Прохождение за логово Барамоса - Ремейк Dragon Quest 3
Вступив в логово Барамоса в римейке DQ3, вы обнаружите, что он отличается от большинства главных подземелий в игре. Вместо того, чтобы перемещаться вверх или вниз по одной конструкции, вы будете перемещаться через смесь внутренних и наружных площадей, в конечном итоге стремясь противостоять Archfiend Baramos.
Первым разделом, с которым вы сталкиваетесь при входе на главную территорию, является окружение Барамоса - окружение. Эта область служит основным наружным центром, где вы возвращаетесь каждый раз, когда вы выходите из любой конструкции или прохода. Мы рассмотрим основной путь к боевой палате босса, за которым следует местоположение сокровищ на каждом этаже.
Как достичь боя Барамоса - Главный путь:
- Шаг 1: С отправной точки, после входа в логово Барамоса из чрезмерного мира, обойти главную дверь, ведущую в область «входа». Вместо этого направляйтесь по восточной стороне замка к бассейну воды в северо -восточном углу карты.
- Шаг 2: Достигаясь по лестнице, ведущей к бассейну воды, сделайте левый поворот и постигните на запад, пока не найдете еще один набор лестниц. Войдите на эти лестницы, затем ищите дверь справа от вас и войдите в нее.
- Шаг 3: Теперь вы будете внутри восточной башни. Поднимайтесь на вершину и выйдите через дверь.
- Шаг 4: Вы окажетесь на крыше замка, видимым на карте окружающей среды. Перейдите на юго -запад через крышу, затем спуститесь по лестнице на нижний уровень. Продолжить запад, перейдите по зазорам в двойной стене на северо -западной крыше и используйте лестницу в северо -западном углу.
- Шаг 5: Северо -западная лестница ведет к центральной башне. Отправляйтесь на юго -западную угловую лестницу, используя заклинание безопасного прохода, чтобы пересечь электрифицированные панели пола. Спуститесь к тому, что мы назваем B1 Parstray A.
- Шаг 6: В проходе B1 у вас есть возможность продолжить юг или повернуть на восток. Выберите повернуть на восток и перейти к лестнице на дальневосточной стороне карты.
- Шаг 7: Теперь вы войдете в юго-восточную башню. Вы начнете на юго-восточной части карты юго-восточной башни. Отправляйтесь на северо -восток к единственной доступной лестнице и поднимайтесь на крышу. Затем отправляйтесь на запад на короткое расстояние, прежде чем спуститься с другой лестницей. Это приведет вас к западной части карты юго-восточной башни. Пересеките траву на северо -запад и войдите в единственную доступную дверь.
- Шаг 8: Дверь приводит к небольшому участку в северо -восточном углу центральной башни. У вас будет только один выход, недалеко от вашей точки входа.
- Шаг 9: После второго раз покинув Центральную башню, вы окажетесь в B1 Parstray B, длинный тонкий коридор с одним входом и выходом. Продолжайте на север и поднимайтесь по лестнице.
- Шаг 10: Вы войдете в трон. Отправляйтесь на выход вдоль южного края карты, избегая панелей пола.
- Шаг 11: После выхода из трональной комнаты вы вернетесь на карту окружающей среды. Тронный зал - большая конструкция в северо -западном углу. Отсюда направляйтесь на восток к конструкции на острове на озере на северо -восточном углу. Это логово Барамоса, где ждет борьба.
Все сокровища в логове Барамоса - Ремейк Dragon Quest 3
Все окрестности сокровища:
- Сокровище 1 (грудь): молитвенное кольцо
- Сокровище 2 (похоронен): плавное платье
Карта окружающей среды является домом для одного из дружелюбных монстров Dragon Quest III Remake, вооруженного по имени Армстронг.
Все сокровища Центральной башни:
- Сокровище 1: имит (враг)
- Сокровище 2: Dragon Mail
Все сокровища юго-восточной башни:
- Сокровище 1 (сундук): несчастный шлем
- Сокровище 2 (сундук): эликсир мудреца
- Сокровище 3 (сундук): топор Хедсман
- Сокровище 4 (грудь): зомбисбен
Чтобы получить доступ к трем сундукам с сокровищами в юго-восточной части юго-восточной карты башни, сначала достигните центральной башни (см. В целях основного пути выше, если это необходимо). От центральной башни выходите через юго -восточную дверь, затем направляйтесь на восток через крышу. Спуститесь по лестнице, и вы дойдете до маленькой платформы, размещая три сундука.
Все сокровище B1 Parshway:
- Сокровище 1 (похоронен): мини -медаль (на левой стороне скелета)
Чтобы добраться до этой области, отправляйтесь в северную часть входной карты. Вы увидите лестницу, направляющуюся на запад до нижнего уровня и на восток на верхний уровень. Возьмите западный набор, чтобы добраться до западной стороны прохода B1 C.
Все сокровище тронного зала:
- Сокровище 1 (похоронен): мини -медаль (перед троном)
Как победить Baramos - Dragon Quest 3 remake
Столкновение Барамоса впервые в римейке DQIII станет одной из самых сложных задач, с которыми вы столкнулись. Чтобы победить этого грозного врага, вам понадобится надежная стратегия и обеспечить должным образом вашу партию.
Что такое римейк Dragon Quest 3?
Понимание уязвимостей Барамоса имеет решающее значение для разработки эффективной боевой стратегии. Барамос слаб к следующим заклинаниям:
- Крэк (все заклинания на основе льда)
- Woosh (все заклинания на основе ветра)
Примечательно, что Барамос не восприимчив к заклинаниям ZAP. На этом этапе вы должны иметь доступ к заклинаниям более высокого уровня, таким как Kacrack и Swoosh. Поскольку герой не может разыграть эти заклинания, рассмотрите возможность использования их для исцеления, назначая два кастера заклинания для оскорбительных ролей, или использовать Slash.
Всегда поддерживайте хотя бы одного преданного целителя, чтобы сохранить вашу вечеринку. Даже при адекватном выровнении Барамос может быстро уничтожить вашу партию. Приоритет исцелению каждый раунд, чтобы обеспечить выживание, так как нет никакого преимущества в том, чтобы быстро победить Барамоса.
Каждый монстр в логове Барамоса - Dragon Quest 3 remake
Имя монстра | Слабость |
---|---|
Вооружен | Zap |
Бореал змей | TBD |
Детофанк | TBD |
Leger-De-Man | TBD |
Живая статуя | Никто |
Жидкая металлическая слизь | Никто |
Силуэт | Варьируется (каждый отличается) |