Вот сеоптимизированная версия вашей статьи, отформатированная для соответствия руководящим принципам Google по контенту и улучшению читаемости при сохранении исходной структуры:
Марафон не будет бесплатной игрой
В отличие от более ранних спекуляций, марафон не будет следовать модели бесплатной игры. Вместо этого он будет выпущен в качестве премиального названия. Читайте дальше для получения более подробной информации о его стратегии ценообразования и принятии решения о проведении чата близости.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Подтверждено режиссером марафона Джо Циглером, игра не будет принять бесплатную бизнес-модель. 13 апреля Bungie провела живую игровую демонстрацию, где они раскрыли дату выхода игры и поделились новым трейлером игрового процесса. Хотя цена еще не была раскрыта, фанаты стремятся узнать, как разработчик планирует монетизировать этот опыт.
Во время эпизода «Друзья в секунду» 14 апреля Циглер пояснил, что марафон не является бесплатным титулом. Он объяснил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить прыжок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку».
Циглер выразил уверенность в текущем состоянии игры и подчеркнул преданность команде еще дальнейшему ее совершенствованию. «У каждого есть свое собственное определение того, что такое правильная цена», - добавил он.
Поклонники обратились в социальные сети, чтобы размышлять о потенциальной стоимости марафона , проводя сравнения из других названий в жанре. Тем не менее, Bungie обращался к проблемам непосредственно через пост Twitter (x) 13 апреля, заявив, что марафон не будет полным титулом AAA, а скорее премиальным опытом. Ожидается, что дальнейшие детали цен будут раскрыты этим летом.
Почему чат близости не будет включен в марафон
Близочный чат стал стандартной особенностью во многих современных многопользовательских играх, позволяя игрокам слышать близлежащие товарищи по команде или противники на основе игрового позиционирования. Хотя это усиливает погружение, это также может привести к токсическому поведению при немодерации.
В недавнем интервью с ПК -геймером Циглер объяснил, почему команда решила не включить близости чат на марафоне . Он сказал: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Команда разработчиков по -прежнему сосредоточена на стимулировании позитивной и инклюзивной атмосферы. В настоящее время они не нашли надежного способа управления токсичностью, связанной с открытой голосовой коммуникацией. Тем не менее, удаление чата близости влияет на определенную механику, особенно в стрелках для экстракции, где тактическая связь между игроками может сыграть ключевую роль.
Тем не менее, Bungie не исключает возможность добавления этой функции в будущем, если безопасное решение станет доступным. Как сказал Циглер: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Дата выпуска марафона и платформы
Марафон должен запустить 23 сентября 2025 года , через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Игра обещает постоянные сезонные обновления и свежий контент без повышения базовой цены покупки.
Следите за обновлениями, поскольку Bungie готовится поделиться дополнительными подробностями относительно цен, функций и систем игрового процесса в конце этого лета.
Оставайся на связи с нами
Хотите быть в курсе последних новостей и объявлений о марафоне ? Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord для обсуждений в режиме реального времени, эксклюзивных обновлений и прямой поддержки со стороны других игроков и разработчиков.
[TTPP]