Дом Новости Monster Hunter Wilds: Продолжительность раскрыта

Monster Hunter Wilds: Продолжительность раскрыта

by Chloe Apr 03,2025

Monster Hunter Wilds наконец-то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК, продолжая наследие знаменитой серии действий Capcom. Следуя по стопам Monster Hunter World и его обширном обновлении Iceborn, Wilds обещает увлекательный опыт. Но сколько времени нужно, чтобы завершить? Здесь мы погрузимся в то время, которое потребовалось различным членам команды IGN, чтобы закончить основную историю, их приоритеты во время игрового процесса и их взаимодействие с содержанием Postgame.

Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games

Я завершил кампанию Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, достигнув фактического конца истории. В отличие от Rise Monster Hunter Rise, где первый кредитный бросок отмечает только полпути, кредиты Wilds означают конец низкого ранга. Однако путешествие на этом не заканчивается; Высокий звание ждет с многочисленными побочными квестами и более сложными задачами.

Я потратил ** еще 15 часов **, заняв эти квесты, чтобы достичь того, что я считаю истинным финалом. К этому моменту я боролся со всеми доступными монстрами, разблокировал все начальные системы и варианты ремесла и углубился в индивидуальную систему вооружений артинов, предназначенную для того, чтобы вовлечь игроков. Благодаря обтекаемой рутике Wilds, мне нужно было только дополнительные ** пять часов **, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор броней, хотя есть гораздо больше для изучения других типов оружия.

Кейси Defreitas - заместитель редактора, гиды

Я завершил последнюю миссию «История» в высоком ранге примерно на ** 40 часов **, примерно ** через 22 часа после того, как кредиты будут выполнены для низкого ранга **. Мое время может быть не совсем точным из -за холостого времени, проведенного в меню для создания руководства. На этапе низкого ранга я не углубился в сложные системы игры, вместо этого сосредоточившись на создании доступных ресурсов и прогрессировании без повторения охоты. В высоком звании я рискнул в необязательную охоту на монстров и больше играл с друзьями, что необходимо разблокировать дальнейшие истории.

Я только обновил свое оружие только один раз, охотясь за дополнительным аджараканом, в противном случае придерживаясь того, что я мог бы создать и спешить до конца. В идеале я бы потратил ближе к ** 60 часам **, чтобы создать более эффективный набор брони и оружия. Postgame, у меня все еще есть эндемичный поддержание жизни, рыбалка и шесть боковых миссий по охоте на монстров, а также потенциальные дополнительные дополнительные квесты. Мои планы включают в себя конкретные сельскохозяйственные монстры для обновлений талисмана, создание различных броней, экспериментирование с артианским оружием и воспроизведение истории с друзьями для освоения нового оружия. С предстоящими квестами на мероприятиях и обновлениях заголовков, представляющих новые монстры, есть еще много чего с нетерпением ждать в Monster Hunter Wilds.

Саймон Карди - старший редакционный продюсер

Я закончил основную историю о монстрах Охотника за диких диких животных в ** чуть менее 16 часов **, что было удивительно быстро по сравнению с моим 25-часовым путешествием в мир Monster Hunter, не достигнув конца. Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что сражения довольно управляемые, хотя некоторые хищники Apex действительно представляли собой проблему. Упрощенный подход игры, с меньшим акцентом на элементарные сильные стороны, создание специальных загрузок и обширного отслеживания, сделало ее более доступным для таких игроков, как я.

Последовательный стимуляционный ритм скатков и монстров сражения до тех пор, пока титры не почувствовали себя меньше традиционного опыта охотников за монстрами и больше под влиянием западного кинематографического рассказывания историй. Несмотря на то, что это позволило сделать быстрый вывод к первоначальной истории, это может оставить некоторые любимые элементы серии для пост -игры, которые я хочу исследовать дальше.

Джада Гриффин - Ведущий сообщества

Мне потребовалось около ** 20 часов **, чтобы достичь первоначальных титров в Wilds Monster Hunter, при этом большая часть этого времени потрачена на дополнительные и побочные квесты. Мне также понравилось исследовать мир игры, охотиться на эндемическую жизнь, настраивать свои радиальные меню и найти оптимальные места лагеря.

Завершение всех высокопоставленных миссий и побочных квестов заняло у меня ** 15 часов **, что позволило мне встретиться со всеми монстрами посткредита. До сих пор я провел почти ** 70 часов ** на этапе посткредитов, занимаясь веселыми занятиями, такими как охота с друзьями, фермерское хозяйство украшения и преследование коронок монстров. Я взволнован будущими обновлениями названия, которые добавят больше монстров в список.

Ронни Барьер - продюсер, гиды

Я достиг первых титров в Monster Hunter Wilds после ** 20 часов **, в основном сосредоточившись на истории со случайными обходами, чтобы создать привлекательные наборы брони и экспериментировать с различным оружием, в частности, AX Switch. В настоящее время я нахожусь в ** 65 часов ** и не считаю кредиты истинным концом, так как есть гораздо больше, чтобы исследовать и охотиться.

История ощущается как расширенный учебник, который подходит мне хорошо, поскольку она приводит к большему количеству встреч с монстрами и возможностям создания. В то время как я хочу продолжить свое путешествие, я мог бы обойтись, не встречаясь с Конгалалой.

Последние статьи Более+
  • 04 2026-10
    Дата и время выхода Avatar Legends: The Fighting Game

    Avatar Legends: The Fighting Game — это официально лицензированная файтинговая игра, разработанная и изданная компанией Gameplay Group International. Продолжайте читать, чтобы узнать дату выхода, поддерживаемые платформы и хронологию анонсов. ← Верну

  • 04 2026-10
    Руководство по приготовлению всех блюд в игре My Memory Shop

    Магазин воспоминаний – Глобальная версияМагазин воспоминаний – Глобальная версия – это увлекательная мобильная игра-симулятор, сочетающая в себе повествование, ностальгию и управление магазином для уютного и эмоционального опыта. Действие игры развор

  • 03 2026-10
    Финал «Железного сердца» открывает путь будущему MCU: почему злодей именно такой

    Чинака Ходж, создательница сериала «Железное сердце», заявила, что дебют одного из самых ожидаемых злодеев Marvel в шоу на Disney+ «не был исключительно её решением». Вместо того чтобы аккуратно закрыть все сюжетные линии, финал сезона оставляет неск