Monster Hunter WildsはついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着し、カプコンの有名なビーストバトリングアクションシリーズの遺産を継続しています。 Monster Hunter Worldの足跡とその広大なIceborne Updateに続いて、Wildsは魅力的な体験を約束します。しかし、完了するのにどれくらい時間がかかりますか?ここでは、IGNチームのさまざまなメンバーがメインストーリー、ゲームプレイ中の優先事項、および試合後のコンテンツとの関わりを完了するのにかかった時間に飛び込みます。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
Monster Hunter Wildsのキャンペーンを** 15時間**で完了し、ストーリーの実際の終わりに到達しました。 Monster Hunter Riseとは異なり、最初のクレジットロールが中間点のみをマークし、Wildsのクレジットは低いランクの終わりを意味します。しかし、旅はそこで終わりません。多数のサイドクエストとより厳しい課題でハイランクが待っています。
私は**さらに15時間**これらのクエストに取り組んで、本当のエンドゲームと思われるものに到達しました。この時点までに、私は利用可能なすべてのモンスターと戦い、すべての初期システムとクラフトオプションのロックを解除し、プレイヤーを引き付けるように設計されたカスタムアーティアンの武器システムを掘り下げました。 Wildsの合理化されたグラインドのおかげで、他の武器の種類を越えて探索することはさらに多くのことがありますが、希望する武器と鎧のセットを最適化するために追加の** 5時間**だけが必要でした。
Casey Defreitas-副編集者、ガイド
クレジットが低いランク**でロールされてから約22時間後に、約40時間**のハイランクで最終的な「ストーリー」ミッションを完了しました。ガイドの作成のためにメニューに費やされたアイドル時間のために、私の時間は完全に正確ではないかもしれません。低い段階では、私はゲームの複雑なシステムを深く掘り下げず、代わりに利用可能なリソースでクラフトし、狩りを繰り返すことなく進行することに焦点を当てました。ハイランクで、私はオプションのモンスターハントに挑戦し、友人ともっとプレーしました。これは、さらなるストーリーミッションのロックを解除するために必要です。
私は余分なアジャラカンを狩ることによって、私の武器を一度アップグレードしました。そうでなければ、私が作ることができるものに固執し、最後まで急いでいます。理想的には、より効率的な鎧と武器セットを作成するために、** 60時間**の近くに費やしていたでしょう。試合後、私はまだ風土病のライフキャッチング、釣り、6つのモンスターハンティングサイドミッションを完了し、潜在的な追加のオプションのクエストを完了しています。私の計画には、タリスマンのアップグレードのための農業具体的なモンスター、さまざまなアーマーの作成、アーティアンの武器の実験、新しい武器を習得するために友人と物語を再生することが含まれます。今後のイベントクエストとタイトルの更新が新しいモンスターを紹介することで、モンスターハンターワイルドで楽しみにしています。
サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー
私は** 16時間弱**でモンスターハンターワイルドのメインストーリーを完成させました。シリーズの相対的な新人として、私は戦いが非常に管理しやすいことがわかりましたが、一部の頂点の捕食者は挑戦をもたらしました。このゲームの合理化されたアプローチは、元素の強み、テーラードのロードアウトの作成、広範な追跡に重点が置かれていないため、私のようなプレイヤーにとってよりアクセスしやすくなりました。
クレジットが伝統的なモンスターハンターの体験のように感じられ、西部の映画のストーリーテリングの影響を受けたまで、ストーリーカットシーンとモンスターの戦いの一貫したペーシング。これにより、最初のストーリーの迅速な結論が得られましたが、試合後のシリーズの最愛の要素の一部を残すかもしれません。
Jada Griffin-コミュニティリード
Monster Hunter Wildsの最初のクレジットに到達するには、** 20時間**が必要でした。そのほとんどの時間はオプションとサイドクエストに費やされました。また、ゲームの世界を探索し、風土病の生活を狩り、放射状のメニューをカスタマイズし、最適なキャンプの場所を見つけることを楽しみました。
すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、** 15時間**にかかりました。これまでのところ、私はクレジット後の段階でほぼ70時間**を費やし、友人との狩り、装飾農業、モンスターの王冠の追求などの楽しい活動に従事しています。名簿にモンスターを追加する将来のタイトルアップデートに興奮しています。
ロニーバリア - プロデューサー、ガイド
約20時間**の後、モンスターハンターワイルドの最初のクレジットに到達しました。主に、魅力的なアーマーセットを作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを実験するための時折の迂回路でストーリーに焦点を当てました。現在、私は** 65時間**です。クレジットを真の終わりとは考えないでください。
ストーリーは、拡張されたチュートリアルのように感じられます。これは、モンスターの出会いや機会の作成につながるため、私はうまくいきます。私は旅を続けたいと思っていますが、私は再びコンガララに直面することなくすることができました。