소식 몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개

몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개

by Chloe Apr 03,2025

Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 유명한 Beast Battling Action 시리즈의 유산을 계속 유지했습니다. Monster Hunter World의 발자취와 광대 한 Iceborne 업데이트에 이어 Wilds는 매력적인 경험을 약속합니다. 그러나 완료하는 데 얼마나 걸립니까? 여기서는 IGN 팀의 다양한 멤버가 메인 스토리, 게임 플레이 중 우선 순위 및 게임 후 컨텐츠에 대한 참여를 마치는 데 시간이 걸릴 시간입니다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

나는 ** 15 시간 ** 미만으로 Monster Hunter Wilds의 캠페인을 완료하여 실제 이야기의 끝에 도달했습니다. 첫 번째 신용 롤이 중간 지점에만 표시되는 Monster Hunter Rise와는 달리 Wilds의 크레딧은 낮은 순위의 끝을 나타냅니다. 그러나 여행은 거기서 끝나지 않습니다. 고위는 수많은 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 기다리고 있습니다.

나는 ** 더 15 시간을 더 보냈다 **이 퀘스트를 해결하기 위해 진정한 최종 게임을 고려하는 것에 도달했다. 이 시점에서 나는 사용 가능한 모든 몬스터와 싸우고 모든 초기 시스템 및 공예 옵션을 잠금 해제했으며 플레이어가 참여하도록 설계된 맞춤형 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. Wilds의 간소화 된 갈기 덕분에 다른 무기 유형을 탐색 할 것이 훨씬 많지만 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 추가 ** 5 시간 ** 만 필요했습니다.

Casey Defreitas- 부호 편집자, 가이드

나는 최종 "스토리"미션을 약 ** 40 시간 **에서 고위로 완료했으며, 크레딧이 낮은 순위 **에 대한 크레딧이 22 시간 후에 **. 가이드 생성을 위해 메뉴에서 보낸 유휴 시간으로 인해 내 시간이 완전히 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서는 게임의 복잡한 시스템을 깊이 파고 들지 않았으며, 이용 가능한 자원을 공예하고 사냥을 반복하지 않고 진행하는 데 중점을 두었습니다. 높은 순위에서, 나는 선택적인 몬스터 사냥을 시작하고 친구들과 더 많이 연주했는데, 이는 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필요합니다.

나는 여분의 Ajarakan을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 그렇지 않으면 내가 만들 수있는 것을 고수하고 끝까지 돌진했습니다. 이상적으로, 나는보다 효율적인 갑옷과 무기 세트를 만들기 위해 ** 60 시간 **에 더 가까이 보냈을 것입니다. 게임 후, 나는 여전히 추가적인 추가 선택적 퀘스트와 함께 여전히 풍토한 생명을 얻는, 낚시, 낚시 및 6 개의 몬스터 사냥 측면 미션을 가지고 있습니다. 저의 계획에는 부적 업그레이드를위한 특정 괴물, 다른 갑옷 제작, Artian 무기 실험, 새로운 무기를 마스터하기 위해 친구들과 이야기를 재생하는 것이 포함됩니다. 다가오는 이벤트 퀘스트와 제목 업데이트가 새로운 몬스터를 소개함으로써 Monster Hunter Wilds에는 더 많은 것을 기대할 수 있습니다.

Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

나는 16 시간 미만의 **에서 **에서 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 일부 에이펙스 포식자들이 도전을 제기했지만 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 강점, 제작 된로드 아웃 및 광범위한 추적에 중점을 둔 게임의 간소화 된 접근 방식으로 나와 같은 플레이어가 더 쉽게 액세스 할 수있었습니다.

크레딧이 전통적인 몬스터 헌터 경험처럼 느껴질 때까지 스토리 컷 신과 괴물 전투의 일관된 간격은 서양 영화 스토리 텔링의 영향을 더 많이받습니다. 이것은 초기 이야기에 대한 신속한 결론을 허용했지만, 시리즈가 게임에 대한 사랑의 요소 중 일부를 남길 수 있습니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 20 시간 **가 필요했으며, 대부분의 시간은 선택 사항 및 측면 퀘스트에 소비되었습니다. 또한 게임의 세계 탐험, 풍토병 사냥, 방사형 메뉴를 사용자 정의하고 최적의 캠프 위치를 찾는 것을 즐겼습니다.

모든 고격한 임무와 사이드 퀘스트를 완료하면 15 시간 **이 걸렸으므로 모든 신용 사후 괴물을 만나게되었습니다. 지금까지, 나는 사후 사냥, 친구와의 사냥, 장식 농업, 괴물 왕관을 추구하는 것과 같은 재미있는 활동에 참여하면서 거의 ** 70 시간 **를 보냈습니다. 나는 명단에 더 많은 몬스터를 추가 할 향후 타이틀 업데이트에 대해 흥분합니다.

Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드

나는 약 ** 20 시간 ** 후 Monster Hunter Wilds의 첫 번째 크레딧에 도달했으며, 주로 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기 위해 가끔 우회 된 이야기에 중점을 둡니다. 현재, 나는 ** 65 시간 **에 있으며, 탐험하고 사냥해야 할 것이 훨씬 많기 때문에 크레딧을 진정한 끝으로 생각하지 않습니다.

이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴져, 더 많은 몬스터 만남과 제작 기회로 이어질수록 나에게 적합합니다. 여행을 계속하기를 간절히 바라면서 콩 갈라 라에 다시 직면하지 않고 할 수있었습니다.

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