Игровая индустрия обязана значительным долгом для моддеров, чьи творчество породило целые жанры. Например, жанр MOBA появился из модов RTS, таких как Starcraft и Warcraft III. Авторажиры эволюционировали из MOBA, таких как Dota 2, и феномен Battle Royale был вызван модом для Arma 2. Учитывая эту историю, недавнее объявление Valve - не что иное, как захватывающее игровое сообщество.
Valve расширил Source SDK, интегрируя полный код Team Fortress 2 в Toolkit. Эта разработка дает моддерам использовать основополагающие работы Valve для создания новых игр. Хотя лицензия предусматривает, что эти творения должны быть бесплатными, история показывает нам, что популярный мод часто может проложить путь к коммерчески успешной игре.
В дополнение к этому Valve выпустила значительное обновление для всех многопользовательских игр на исходном двигателе. Это обновление представляет 64-битные исполняемые файлы, масштабируемый пользовательский интерфейс и HUD, решает проблемы прогнозирования на стороне клиента и включает в себя множество других улучшений.
Это важный случай для моддеров повсюду, и интересно предвидеть, какие инновационные и новаторские проекты могут возникнуть из этой инициативы в будущем.