ゲーム業界は、創造性がジャンル全体を生み出したモッダーに多額の負債を負っています。たとえば、MOBAのジャンルは、StarcraftやWarcraft IIIなどのRTSゲームのMODから生まれました。自動バトラーはDota 2のようなMOBAから進化し、バトルロワイヤル現象はARMA 2のMODによって引き起こされました。この歴史を考えると、Valveの最近の発表はゲームコミュニティにとってスリリングにほかなりません。
Valveは、完全なTeam Fortress 2コードをToolkitに統合することにより、ソースSDKを強化しました。この開発により、モッダーはバルブの基礎的な仕事を活用して新しいゲームを作成することができます。ライセンスは、これらの作品が無料でなければならないことを規定していますが、歴史は、人気のあるMODがしばしば商業的に成功したゲームへの道を開くことができることを示しています。
これに加えて、Valveはソースエンジンのすべてのマルチプレイヤーゲームの重要な更新をリリースしました。このアップデートでは、64ビットの実行可能ファイル、スケーラブルなUIとHUDを導入し、クライアント側の予測の問題を解決し、その他の多くの拡張機能を含みます。
これはどこでもモッダーにとって重要な機会であり、将来のこのイニシアチブから革新的で画期的なプロジェクトがどのように出現するかを予測するのはエキサイティングです。