После объявления продолжения на Game Awards немедленно возникли спекуляции относительно игрового двигателя для продолжения ōkami. IGN исключительно подтверждает, после разговора с Key Project Leads, что двигатель CAPCOM Re будет питать игру.
В обширном интервью продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata подтвердил использование двигателя RE, объясняя роль Head Head Works в качестве моста между Capcom (IP Holder и директором общего видения игры) и Clover (Lead в разработке). Их опыт работы с Capcom и Hudeki Kamiya, наряду с их знакомством с RE Engine (с клевером двигателя не хватает опыта), делает их уникально подходящими для оказания помощи в разработке. Кроме того, у Machine Head Works есть персонал с опытом работы на оригинальном ōkami.
Производитель CAPCOM Йошиаки Хирабаяши просто заявил «да», когда его спросили о привлекательности Re Engine, уточнив, что Capcom считает, что художественное видение Камии не может быть реализовано без него, подчеркивая известные выразительные возможности двигателя и высокие ожидания, связанные с его использованием. Сам Камия добавил, что качество двигателя ожидается фанатами.
Саката также намекнула, что re Engine может позволить команде достичь целей недостижимыми с помощью оригинальной технологии ōkami, заявив, что текущие технологии и двигатель, позволяющие им, позволяют им превзойти свои прошлые амбиции.
RE Engine, проприерный двигатель Capcom (первоначально разработанный для Resident Evil 7), использовался в многочисленных крупных титулах, в том числе Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и франшизы Dragon's Dogma. В то время как большинство игр с двигателями имеют реалистичный художественный стиль, потенциальное применение к отчетливой эстетике ōkami интригует. Разработка CAPCOM движения преемника, REX, с постепенной интеграцией в двигатель Re, предполагает, что продолжение ōkami может включать некоторые элементы REX.
Полные вопросы и ответы с руководством развития продолжения ōkami доступны для получения дополнительной информации.