Дом Новости SNK о Кене в Fatal Fury, тизер DLC с Чун-Ли и Capcom vs. SNK на Evo 2025

SNK о Кене в Fatal Fury, тизер DLC с Чун-Ли и Capcom vs. SNK на Evo 2025

by Peyton May 21,2026

Одним из самых захватывающих боев на Evo 2025 стал Fatal Fury: City of the Wolves. От незабываемой эмоциональной реакции KojiKOG после поражения в четвертьфинале до электризующего гранд-финала между Go1 и ET и каждого волнующего момента между ними — это стало мощным напоминанием о том, сколько радости может принести эта игра. Хотя мне не удалось пообщаться ни с одним представителем SNK на мероприятии, продюсер Ясуюки Ода и аниматор Масами Обари любезно ответили на мои вопросы по электронной почте об участии Кена в City of the Wolves и еще о нескольких темах, которые, как я знал, будут интересны фанатам SNK и файтингов.

Одним из самых больших сюрпризов для меня после того, как я начал играть за Кена, оказалось то, насколько он перекликается с его версией в SF6, хотя это совершенно другая игра. Можете поделиться некоторыми подробностями о трудностях адаптации любимого персонажа из одной франшизы в полностью новые правила и механики?
Ясуюки Ода, главный продюсер Fatal Fury: City of the Wolves: Нашей главной задачей было привнести Кена в мир Fatal Fury, не потеряв того, что делает его самим собой. Наша команда состоит из увлеченных фанатов Street Fighter, и эта любовь глубоко повлияла на каждую мелкую деталь дизайна Кена. Со временем мы тщательно выяснили, как интегрировать его молниеносную скорость и эффектные огненные приемы в системы City of the Wolves, постоянно задавая себе вопросы: «Чего не хватает?», «Что можно улучшить?», «В чем сильные стороны Кена и как их подчеркнуть?» После бесчисленных итераций эта версия Кена наконец обрела жизнь.

Кен всегда был персонажем высшего уровня в Street Fighter 6 благодаря своей способности превращать большинство заблокированных обычных атак в Jinrai Kicks, заставляющие противника рисковать при защите, мощному Dragonlash Kickу, сокращающему дистанцию при блоке, и сильной нейтральной игре с сбалансированным набором инструментов. Не беспокоило ли вас, что эти особенности могут сделать его слишком сильным в Fatal Fury?
Ода: Вы правы — перенос Кена в точности таким, каким он есть в SF6, сделал бы его доминирующим в City of the Wolves. Нам пришлось внести продуманные изменения во время адаптации. Интеграция таких механик, как Braking и REV Accel, была непростой задачей, но мы считаем, что сохранили уникальность Кена, предложив фанатам новый стиль игры в рамках City of the Wolves. Мы с нетерпением ждем реакции игроков на эту версию персонажа.

Поскольку Терри и Май появились в Street Fighter 6, а теперь к ним присоединился Кен, плюс Чун-Ли скоро появится в Fatal Fury, заинтересованы ли вы еще раз сотрудничать с Capcom для выпуска новой части серии Capcom vs. SNK — или это лишь далекая мечта?

Это было бы здорово, не правда ли?

Ода: Это было бы действительно здорово. Но пока я ничего не могу сказать по этому поводу. Мы всегда рады, когда фанаты задают такие вопросы — это показывает, насколько велика страсть к еще одной части Capcom vs. SNK, и подстегивает нашу мотивацию.

Что вы думаете о гостевых персонажах в файтингах в целом? Считаете ли вы этот тренд здоровым для жанра и увидим ли мы больше таких персонажей в будущих играх SNK — или даже в будущих обновлениях Fatal Fury?

Ода: Я считаю это прекрасным трендом. Конечно, мы должны уважать лор и мир других франшиз, но гостевые персонажи открывают захватывающие возможности для файтингов — создают неожиданные «химические реакции», приводящие к новым, удивительным результатам.

Для City of the Wolves наш фокус все еще направлен на возвращение любимых фанатами персонажей до того, как мы начнем рассматривать новых гостей. Уверен, что прямо сейчас мы полностью сосредоточены именно на этом. Даже после выхода Мистера Биг у нас в разработке остается множество новых персонажей и свежих элементов, так что следите за новостями!

Я знаю, что она пока немного отстает по срокам, с ДжоComing первым — но можете ли вы рассказать что-нибудь о появлении Чун-Ли в Fatal Fury? Будет ли ее дизайн следовать тому же подходу, что и у Кена, используя версию из SF6 как основную вдохновляющую базу?

Мы планируем некоторые сюрпризы и тонкие улучшения. Мы стремимся сделать эту версию Чун-Ли истинным итогом всех её прошлых воплощений.

Ода: Мы используем ее версию из SF6 в качестве основы, но поскольку многие члены нашей команды являются давними фанатами Street Fighter, мы добавили несколько сюрпризов и уточнили детали. Как и с Кеном, мы хотим, чтобы эта Чун-Ли олицетворяла всю историю своего персонажа — так что присмотритесь повнимательнее.

Для господина Обари, каково это было — анимировать такого знаменитого персонажа из вселенной вне SNK, как Кен? Удалось ли вам добавить какие-то фирменные штрихи или вы стремились максимально сохранить верность оригиналу?

Масами Обари, аниматор Fatal Fury: City of the Wolves: Прежде всего, хочу сказать, что это была огромная честь работать над этим проектом — я глубоко благодарен Capcom за эту возможность. Что касается исходных дизайнов, большая часть моих усилий ушла на адаптацию этих персонажей в моем собственном стиле. Я бы назвал это Bari-Ken! (Ха-ха). Рисовать Кена в аниме-эстетике Fatal Fury было настоящим удовольствием.

Есть ли какие-нибудь кроссоверы мечты, над которыми вы хотели бы поработать, будь то файтинги или что-то иное?

Я был бы чрезвычайно счастлив увидеть коллаборацию с реальным профессиональным рестлером.

Обари: Я большой фанат рестлинга, поэтому мне было бы очень приятно поработать над кроссовером с настоящим рестлером. В файтингах я хотел бы вернуться к Voltage Fighter Gowcaizer — именно я изначально занимался ее сюжетом и дизайном персонажей!

И наконец, канонически, кто, по-вашему, победил бы в бою между Кеном и Терри?

Обари: Честно говоря, я думаю, что победил бы Терри. Они равны по силе, но на Терри лежит более тяжелое бремя — и это делает его волю еще сильнее.

Тем не менее, как режиссер аниме, мне хотелось бы не выбирать победителя. Я бы предпочел увидеть их в команде против общего врага.

Последние статьи Более+