WOE представляет собой мобильную игру в жанре стратегий в реальном времени (RTS), предлагающую соревновательные матчи между игроками (PVP).
War of Empire Conquest (WOE) — это мобильная стратегия в реальном времени, ориентированная на PVP-соревнования. Один игрок создает матч, а другие присоединяются для битвы. Все юниты и здания можно контролировать вручную, что обеспечивает высокую степень стратегической свободы.
Основные элементы:
WOE симулирует 18 мощных средневековых империй и цивилизаций, включая Китай, Японию, Персию, Тевтонский орден, Монголию, готов, майя и другие.
Каждая империя управляет 8 типами стандартных юнитов и одним эксклюзивным уникальным юнитом. Хотя обычные юниты общи для всех, каждая цивилизация обладает своей специализацией. Например, у монголов есть всадники, персы используют боевых слонов, а испанцы — конкистадоров.
Стандартный список юнитов включает:
1. Мечник: универсальный и распространенный юнит ближнего боя.
2. Пикадер: слаб против стрел, но эффективен против Кавалерии.
3. Лучник: уязвим для атак Кавалерии, но силен против Пикадеров.
4. Легкая кавалерия: быстрый и мобильный юнит, идеально подходящий для рейдов и harassing противника.
5. Катапульта: специализированная осадная единица, предназначенная исключительно для атаки зданий.
…
Здания: В структуру входят Башня, Пушка, Замок, Кузница и другие.
1. Башня: в основном оборонительная. При гарнизоне из 5 фермеров она может стрелять 6 стрелами одновременно.
2. Пушка: осадное орудие, в основном используемое для уничтожения вражеских зданий.
…
Каждая империя в игре имеет свои сильные и слабые стороны. Игроки могут изучать подробные описания в игре. Вот краткий обзор:
1. Гунны: не требуют домов, экономя значительное время на строительстве. Их кавалерия на 20% дешевле в обучении и может быть улучшена до рейнджеров.
2. Немцы: их воины исключительно мощны, подобно историческим спартанцам, но их скорость передвижения медленная.
…
Особенности:
Основной игровой цикл: после начала матча игроки должны эффективно выполнять несколько задач одновременно:
1. Развивать экономику: непрерывно производить фермеров для сбора ресурсов. (Примечание: Центры городов и Башни могут служить временным убежищем для фермеров).
2. Преследовать врагов: в начале игры обучить небольшую рейдовую группу, чтобы нарушить работу фермеров противника и получить экономическое преимущество.
3. Уничтожать врагов.
Сотрудничество с союзниками имеет решающее значение. Создавайте легионы, чтобы побеждать более крупные вражеские силы и защищать союзные юниты с высоким уроном, но низким здоровьем.
Игроки также должны освоить контр-юниты и командную работу.
Понимание ценности юнитов является ключевым. Вот основные контр-отношения:
1. Пикадер контрит Кавалерию.
2. Кавалерия контрит Лучника.
3. Лучник контрит Пикадера.
4. Раб (Всадник на верблюде) контрит Кавалерию.
5. Корейская боевая повозка контрит все остальные дальнобойные юниты.
…
Режимы игры:
В игре используются два основных ресурса: Еда и Золото. Игроки развивают свой Центр города через эпохи — Темная эпоха, Феодальная эпоха, Эпоха замков и Имперская эпоха — чтобы разблокировать новые технологии, здания и юниты.
Полный игровой процесс глубок и вознаграждает за изучение. Для упрощения доступно четыре основных режима (наиболее популярны Обычный режим и Режим Императора):
1. Обычный режим: ресурсы ограничены, приоритет отдается экономическому развитию. Рейды в начале игры возможны. Этот режим сложен, но очень увлекателен.
2. Режим Императорского смертельного матча: игроки начинают в Имперской эпохе с большим запасом ресурсов, что позволяет сразу вести интенсивные крупные сражения.
…
Основные функции:
Эта игра работает в Китае уже более четырех лет. Благодаря десяткам обновлений она достигла версии 1.8.n. Ключевые реализованные функции включают:
1. Игрок против ИИ
2. Онлайн-мультиплеер
3. Режим наблюдателя
4. Повтор матча
5. Редактор карт
6. Легионы (Кланы/Гильдии)
7. Список друзей
8. Система чата