บ้าน ข่าว ไทม์ไลน์ของ Assassin's Creed: เปิดตัว 24 นาที

ไทม์ไลน์ของ Assassin's Creed: เปิดตัว 24 นาที

by Ethan Jun 12,2025

ไทม์ไลน์ของ Assassin's Creed: เปิดตัว 24 นาที

ด้วย * Creed Shadows ของ Assassin * ที่จะเปิดตัวในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ความคาดหวังคือการสร้างในหมู่แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่จะดำน้ำในบทต่อไปของแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ เพื่อช่วยให้ทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นที่รู้จักกันมานานได้รับความเร็ว IGN ได้เปิดตัวสรุปการสรุปขั้นสุดท้ายโดยสรุปไทม์ไลน์ * ของ Assassin's Creed * ทั้งหมด วิดีโอที่รัดกุม แต่ครอบคลุม 24 นาทีนี้ครอบคลุมทุกพล็อตที่สำคัญทุกครั้งที่มีการบิดตัวลงในเกมมานานกว่าทศวรรษ

ธรรมชาติที่มีความคล่องตัวของการสรุปนั้นไม่น่าแปลกใจ-รายการมากมายในซีรีส์จัดลำดับความสำคัญของการสำรวจแบบเปิดโล่งที่ดื่มด่ำกับฉากตัดขยายทำให้ง่ายขึ้นในการกลั่นการเล่าเรื่องหลักโดยไม่สูญเสียบริบทที่จำเป็น ไทม์ไลน์เริ่มต้นด้วยรากของซีรีส์ในกรีซโบราณอียิปต์และสหราชอาณาจักรก่อนที่จะย้ายไปยังดินแดนศักดิ์สิทธิ์โดยเสนอการเดินทางที่สดใสของผู้เล่นผ่านประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตามในขณะที่แฟรนไชส์พัฒนาขึ้นการเล่าเรื่องก็ค่อยๆทอในเรื่องเล่าที่ซับซ้อนในยุคปัจจุบันซึ่งได้ขยายความขัดแย้งที่ครอบคลุมระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์

ด้วย *Creed Shadows ของ Assassin *นักพัฒนากำลังตั้งเป้าที่จะสร้างสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างการตั้งค่าทางประวัติศาสตร์และองค์ประกอบการเล่นเกมในปัจจุบัน ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับรายการในอนาคตยังคงหายากข้อบ่งชี้ในช่วงต้นแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่เรื่องราวที่ทันสมัยซึ่งอาจทำให้เวทีสำหรับประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบบูรณาการมากขึ้นก้าวไปข้างหน้า

ยุคใหม่เริ่มต้นในญี่ปุ่น

เปิดตัวเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2568 * Creed Shadows ของ Assassin * แสดงถึงทิศทางใหม่ที่กล้าหาญสำหรับแฟรนไชส์ในขณะที่มันเข้าสู่ระบบศักดินาญี่ปุ่นเป็นครั้งแรก สภาพแวดล้อมที่สดใหม่ที่มีแนวโน้มกลไกนวัตกรรมและฉากหลังทางวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ภาคนี้พร้อมที่จะนำมิติใหม่มาสู่การแข่งขันที่มีชั้นเรียนระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ นักเล่นเกมทั่วโลกกำลังรอคอยอย่างกระตือรือร้นเพื่อดูว่ารายการนี้จะมีอิทธิพลต่อตำนานที่กว้างขึ้นและกำหนดอนาคตของซีรีส์

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 10 2025-08
    Ghoul://RE อุปกรณ์: รายการระดับและคู่มือ

    ใน Ghoul://RE, อุปกรณ์ มีบทบาทสำคัญในการเพิ่มโอกาสรอดชีวิตและปลดล็อกพลังเสริมแบบสุ่มที่มีประสิทธิภาพ แต่ละชิ้นไม่เพียงให้การเพิ่มค่าสถานะที่ไม่เหมือนใคร แต่ยังเพิ่มชั้นของการป้องกัน ทำให้คุณได้เปรียบอ

  • 10 2025-08
    นักพัฒนา REPO เปิดเผยการอัปเดตที่สำคัญเกี่ยวกับกลไก Overcharge และความยาก

    ทีม REPO กำลังปรับปรุงการก้าวหน้าของระดับความยากโดยการนำกลไกใหม่มาใช้ทุก ๆ 10 เลเวล ค้นพบการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นกับระบบ Overcharge และข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาในช่วงทดสอบเบต้าแบบเปิดไฮไลต์การพ

  • 09 2025-08
    Oceanhorn: Chronos Dungeon เปิดตัวเกมครอว์เลอร์แบบ Co-Op Multiplayer

    ภาคล่าสุดในซีรีส์ Oceanhorn, Chronos Dungeon, ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากรุ่นก่อนหน้า ภาพสามมิติหายไป—คราวนี้ ผู้พัฒนาได้เลือกใช้สไตล์ศิลปะพิกเซลมุมมองจากด้านบนที่ชวนให้นึกถึงเกมอาร์เคดคลาสสิก 1