การควบคุมได้รับการสวมมงกุฎเกมแห่งปีของ IGN ในปี 2562 และฉันเป็นหนึ่งในบรรณาธิการที่โหวตให้มัน ดังนั้นเมื่อเยียวยาสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในการสร้างคำบรรยายเรื่องบุคคลที่สามผู้เล่นคนเดียวที่ดื่มด่ำประกาศการลงทุนหลายคนเพื่อควบคุมฉันจะยอมรับว่าฉันสงสัย อย่างไรก็ตามการเปิดเผยของ FBC: Firebreak ซึ่งเป็นนักกีฬาผู้เล่นหลายคน PVE สามคนตั้งอยู่หกปีเรื่องราวของการควบคุมหลังการควบคุมได้กำจัดความสงสัยของฉันอย่างรวดเร็ว การสาธิตแบบแฮนด์ออฟที่ฉันได้เห็นจัดแสดงเกมที่เป็นต้นฉบับที่สดชื่นในประเภทที่แออัดแปลกประหลาดอย่างน่ายินดีท่ามกลางทะเลของนักกีฬาทหารและนักเคลื่อนไหวไซไฟทั่วไป ในฐานะผู้อำนวยการเกม Mike Kayatta กล่าวอย่างเหมาะสม "เราไม่ได้เกี่ยวกับการเช็คอินประจำวันเราไม่สนใจการบดรายเดือนเราไม่ต้องการให้ใครทำงานที่สอง" นั่นเป็นความรู้สึกที่คุ้มค่าซ้ำ ๆ ไมค์
FBC: Firebreak เป็น FPS สามผู้เล่นแบบร่วมมือที่ออกแบบมาเพื่อความยืดหยุ่น คุณสามารถดำน้ำในช่วงเวลา 20 นาทีอย่างรวดเร็วหรือเพลิดเพลินไปกับการเล่นที่ยาวนานขึ้นด้วยการปลดล็อค Perk และการผสมผสานตัวละครที่ทำให้ประสบการณ์สดใหม่ แต่สถานที่ตั้งคืออะไร? คุณกลับมาอยู่ในบ้านที่เก่าแก่ที่สุดควงอาวุธที่แปลกประหลาดในฐานะผู้ตอบโต้อาสาสมัครคนแรกเมื่อสิ่งต่าง ๆ ผิดปกติ ตัวละครของคุณเป็นคนงานในชีวิตประจำวันไม่ว่าจะเป็นเรื่องลับเรนเจอร์และอื่น ๆ - ผู้ที่ก้าวไปสู่ความท้าทาย สำนักควบคุมของรัฐบาลกลางอาจไม่เรียกคุณว่ามีค่าใช้จ่าย แต่ ... สมมติว่าคุณอยู่ในแนวหน้า
FBC: Firebreak - มีนาคม 2025 ภาพหน้าจอ
8 ภาพ
เมื่อเข้าสู่ระบบ FBC: Firebreak คุณจะเลือกงาน (ภารกิจ), ชุดวิกฤต (โหลด) ตั้งค่าระดับการคุกคาม (ความยาก) และระดับการกวาดล้างซึ่งกำหนดจำนวนโซนที่คุณจะนำทาง โซนเหล่านี้แบ่งส่วนตามประตูบรรจุขับเคลื่อนคุณผ่านขั้นตอนต่าง ๆ ของงานของคุณ งานที่ฉันเห็นขนานนามการไล่ล่ากระดาษออกในส่วนสำนักงานทั่วไปของอาคาร FBC ที่คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณต่อสู้กับเสียงฟู่ที่แพร่กระจาย
ในขณะที่คุณสามารถเลือกใช้ทางออกได้อย่างรวดเร็ว แต่การติดอยู่รอบ ๆ เพื่อรวบรวมสกุลเงินสำหรับการอัพเกรดและอุปกรณ์ใหม่จะเพิ่มความท้าทายในการกลับไปที่ HQ ที่ไม่ได้รับบาดเจ็บ ยิ่งคุณสำรวจนานเท่าไหร่การหลบหนีก็ยิ่งน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นเท่านั้น
สิ่งที่ทำให้ FBC: Firebreak Apart ในภูมิทัศน์นักกีฬาผู้เล่นหลายคนคือคลังแสงของอาวุธที่สร้างขึ้นมาอย่างไม่ซ้ำกัน จากเครื่องยิงสโนว์บอลที่ทำด้วยมือที่ยิงปืนและมอนสเตอร์โน้ตที่เหนียวไปจนถึง zapper ที่สามารถปลดปล่อยพายุฟ้าผ่าหรือประแจที่เมื่อจับคู่กับธนาคารหมูที่ส่งเสียงดังเอี้ย ไม่ต้องกังวล นอกจากนี้ยังมีอาวุธแบบดั้งเดิมเช่นปืนกลและปืนลูกซองซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการจัดการกับสัตว์ประหลาดโน้ตที่เหนียวหลังจากแช่หรือซัด
เป้าหมายของภารกิจคือการกำจัดโน้ตที่ติดอยู่ทั้งหมดก่อนที่พวกเขาจะบุกอาคาร จับตาดูการนับที่มุมบนซ้าย-มันแหลมในขณะที่คุณคืบหน้าทำให้เกิดการประลองด้วยสัตว์ประหลาดที่มีนิทานเหนียวยะยองชวนให้นึกถึง Sandman ของ Spider-Man 3 แต่ประกอบด้วยโน้ตโพสต์อิท
นอกเหนือจากอาวุธ FBC: Firebreak แนะนำกลไกการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมในจักรวาลของเกม กระสุนสามารถเติมเต็มได้ที่ชั้นวางจำหน่ายสำนักงานป้อมปราการชั่วคราวสามารถสร้างได้จากกล่องลำโพงสเตอริโอป้องกันเสียงฟู่ออกและสถานีล้างออกโน้ตเหนียว ๆ จากใบหน้าของคุณ Perks ที่ปลดล็อคได้เพิ่มความลึกและความหลากหลายเช่นกระสุนกลับไปที่คลิปของคุณเมื่อพลาดหรือดับตัวเองโดยการกระโดด การทำซ้ำ perks ขยายผลกระทบของพวกเขาและเพิ่มสามเท่าพวกเขาแบ่งปันผลประโยชน์กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง
คุณไม่ได้ จำกัด อยู่แค่ทั้งสามคน FBC: Firebreak รองรับการเล่นเดี่ยวและ duos เช่นกัน การแก้ไขมีจุดมุ่งหมายสำหรับข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำของพีซีขั้นต่ำต่ำกว่าปกติในขณะที่ยังรองรับเทคโนโลยีขั้นสูงเช่น DLSS4 ที่มีการสร้างหลายเฟรม, Nvidia Reflex และการติดตามเรย์เต็ม เกมดังกล่าวจะได้รับการตรวจสอบดาดฟ้า Steam และเปิดตัววันหนึ่งบน Xbox และ PC Game Pass พร้อมกับ PlayStation Plus Extra และ Premium แผนการเนื้อหาหลังการเปิดตัวอยู่ในงานแม้ว่าข้อมูลเฉพาะจะยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มและในขณะที่จะมีเครื่องสำอางที่ได้รับค่าตอบแทน microtransactions จะ จำกัด เฉพาะ
FBC Firebreakremedy สิ่งที่อยากได้
ในขณะที่ฉันยังไม่ได้มีโอกาสเล่น FBC: Firebreak แต่เกมก็สร้างความประทับใจให้กับสายตาและแนวคิดอย่างแน่นอน เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่แค่นักกีฬาผู้เล่นหลายคนอีกคน มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าดึงดูด ความจริงที่ว่ามันมีวิธีการที่ไม่เป็นทางการและได้รับการออกไปเล่นเกมออนไลน์กลับไปสู่ช่วงเวลาที่ความยืดหยุ่นดังกล่าวเป็นบรรทัดฐานทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่สดชื่นในประเภท