Ang control ay nakoronahan sa laro ng IGN ng taon noong 2019, at kabilang ako sa mga editor na bumoto para dito. Kaya, kapag ang Remedy, isang studio na kilala sa paggawa ng nakaka-engganyong nag-iisang solong-player na mga salaysay na pangatlong tao, ay inihayag ng isang multiplayer na pakikipagsapalaran para sa kontrol, aaminin kong nag-aalinlangan ako. Gayunpaman, ang ibunyag ng FBC: Firebreak, isang three-player na PVE first-person Multiplayer tagabaril ay nagtakda ng anim na taong post-control's storyline, mabilis na tinanggal ang aking mga pagdududa. Ang hands-off demo na nasaksihan ko ay nagpakita ng isang laro na nakakapreskong orihinal sa isang masikip na genre, kasiya-siyang quirky sa gitna ng isang dagat ng karaniwang mga militar at sci-fi shooters, at sa krus, ay hindi humihiling ng isang mabibigat na pamumuhunan sa oras. Bilang direktor ng laro na si Mike Kayatta na angkop na inilagay ito, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang mga giling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Iyon ay isang damdamin na nagkakahalaga ng pag -uulit, Mike.
FBC: Ang Firebreak ay isang kooperatiba na three-player FPS na idinisenyo para sa kakayahang umangkop; Maaari kang sumisid para sa isang mabilis na 20-minuto na sesyon o masiyahan sa mas mahabang mga paglalaro, na may mga pag-unlock ng perk at mga kumbinasyon ng character na pinapanatili ang sariwa ng karanasan. Ngunit ano ang premise? Bumalik ka sa pinakalumang bahay, na gumagamit ng isang kakaibang armas bilang mga boluntaryo na unang tumugon kapag nagising ang mga bagay. Ang iyong mga character ay pang -araw -araw na manggagawa - mga sekretaryo, rangers, at higit pa - na hanggang sa hamon. Ang Federal Bureau of Control ay maaaring hindi tumawag sa iyo na magastos, ngunit ... sabihin lang natin na nasa harap na linya ka.
FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot
8 mga imahe
Sa pag -log in sa FBC: Firebreak, pumili ka ng isang trabaho (misyon), isang krisis kit (loadout), itakda ang antas ng banta (kahirapan), at antas ng clearance, na nagdidikta sa bilang ng mga zone na iyong mag -navigate. Ang mga zone na ito ay nahati sa pamamagitan ng mga pintuan ng paglalagay, na hinihimok ka sa iba't ibang yugto ng iyong trabaho. Ang trabaho na nakita ko, na tinawag na papel na habulin, ay nagbubukas sa isang tila ordinaryong seksyon ng tanggapan ng gusali ng FBC, kung saan ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay labanan ang kumakalat na mga hi.
Habang maaari kang pumili para sa isang mabilis na exit, na dumikit upang mangolekta ng mga pera para sa mga pag -upgrade at ang mga bagong gear ay nagdaragdag ng hamon ng pagbabalik sa HQ na hindi nasaktan. Ang mas mahaba mong galugarin, mas kapanapanabik ang pagtakas.
Ano ang nagtatakda ng FBC: Ang Firebreak bukod sa Multiplayer Shooter Landscape ay ang arsenal ng mga natatanging armas. Mula sa isang hand-cranked snowball launcher na ang mga douses ay nagpaputok at malagkit na tala ng mga monsters sa isang zapper na maaaring magpalabas ng mga bagyo ng kidlat, o isang wrench na, kapag ipinares sa isang nakakalusot na piggy bank, shower na mga kaaway na may mga barya-ang mga sandatang homebrew na ito ay nagdaragdag ng isang kaakit-akit na twist. Huwag mag -alala, bagaman; Ang mga tradisyunal na armas tulad ng mga baril ng machine at shotgun ay magagamit din, ang huli ay mahalaga para sa pakikitungo sa mga malagkit na tala ng monsters pagkatapos ng pagbabad o pag-zapping sa kanila.
Ang layunin ng misyon ay upang puksain ang lahat ng mga malagkit na tala bago nila ma -overrun ang gusali. Isaalang-alang ang bilang sa itaas na kaliwang sulok-ito ay mga spike habang sumusulong ka, na nagtatapos sa isang showdown na may isang malalaking malagkit na tala na halimaw, na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3, ngunit binubuo ng mga tala sa post-it.
Higit pa sa sandata, FBC: Ipinakikilala ng Firebreak ang mga nakakaakit na mekanika ng gameplay na isinama sa uniberso ng laro. Maaaring ma -replenished ang munisyon sa mga istante ng supply ng opisina, ang mga makeshift turrets ay maaaring itayo mula sa mga kahon, ang mga nagsasalita ng stereo ay kumalas sa mga hiss, at ang mga istasyon ng Rinse ay malinaw na malagkit na mga tala mula sa iyong mukha. Ang mga naka -unlock na perks ay nagdaragdag ng lalim at iba't -ibang, tulad ng mga bala na bumalik sa iyong clip sa mga misses o pinapatay ang iyong sarili sa pamamagitan ng paglukso. Ang mga duplicating perks ay nagpapalakas ng kanilang epekto, at ang paglalakbay sa kanila ay nagbabahagi ng mga benepisyo sa mga kalapit na kasamahan sa koponan.
Hindi ka limitado sa isang trio; FBC: Sinusuportahan ng Firebreak ang solo play at duos din. Nilalayon ng Remedy para sa isang mas mababang minimum na PC spec kaysa sa dati, habang sinusuportahan din ang mga advanced na teknolohiya tulad ng DLSS4 na may henerasyon ng multi-frame, NVIDIA reflex, at buong sinag. Ang laro ay magiging steam deck na na-verify at ilunsad ang araw-isa sa Xbox at PC Game Pass, kasabay ng PlayStation Plus Extra at Premium. Ang mga plano sa nilalaman ng post-launch ay nasa mga gawa, kahit na ang mga detalye ay nananatili sa ilalim ng balot, at habang babayaran ang mga pampaganda, ang mga microtransaksyon ay limitado sa mga iyon.
FBC Firebreakremedy Wishlist
Habang hindi pa ako nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng FBC: Firebreak, ang laro ay tiyak na humahanga sa biswal at konsepto. Malinaw na ito ay hindi lamang isa pang Multiplayer tagabaril; Ito ay isang natatanging, nakakaakit na karanasan. Ang katotohanan na nag-aalok ito ng isang kaswal, get-in-and-get-out na diskarte sa mga online gaming harks pabalik sa isang oras kung ang naturang kakayahang umangkop ay ang pamantayan, na ginagawa itong isang nakakapreskong karagdagan sa genre.