บ้าน ข่าว เกม MMO: ขับเคลื่อนลายเซ็นนับล้านเพื่อปกป้องมรดกแห่งอนาคต

เกม MMO: ขับเคลื่อนลายเซ็นนับล้านเพื่อปกป้องมรดกแห่งอนาคต

by Victoria Dec 11,2024

เกม MMO: ขับเคลื่อนลายเซ็นนับล้านเพื่อปกป้องมรดกแห่งอนาคต

โครงการริเริ่มของพลเมืองยุโรปพยายามปกป้องการซื้อเกมดิจิทัลโดยป้องกันไม่ให้ผู้เผยแพร่ปิดเกมออนไลน์และทำให้ไม่สามารถเล่นได้ คำร้อง "หยุดการฆ่าเกม" ซึ่งตั้งเป้าให้มีหนึ่งล้านลายเซ็นภายในหนึ่งปี เรียกร้องให้สหภาพยุโรปออกกฎหมายต่อต้านแนวทางปฏิบัตินี้ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการปิด The Crew ของ Ubisoft ซึ่งส่งผลกระทบต่อผู้เล่น 12 ล้านคน คำร้องดังกล่าวเน้นย้ำถึงการสูญเสียการลงทุนที่สำคัญของผู้เล่นเมื่อเซิร์ฟเวอร์ถูกปิดอย่างกะทันหัน

ความคิดริเริ่มนี้นำโดย Ross Scott โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เผยแพร่โฆษณาต้องรับผิดชอบต่อการปิดเซิร์ฟเวอร์ โดยให้เหตุผลว่าสิ่งนี้ถือเป็นรูปแบบหนึ่งของความล้าสมัยที่วางแผนไว้ แม้ว่ากฎหมายที่เสนอจะใช้เฉพาะภายในสหภาพยุโรปเท่านั้น แต่ผู้จัดงานหวังว่าความสำเร็จของกฎหมายจะมีอิทธิพลต่อมาตรฐานอุตสาหกรรมระดับโลก คำร้องชี้แจงว่าไม่ต้องการสละทรัพย์สินทางปัญญา ซอร์สโค้ด หรือการสนับสนุนอย่างไม่มีกำหนด แต่ต้องการให้เกมยังคงสามารถเล่นได้ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง ซึ่งรวมถึงเกมเล่นฟรีที่มีธุรกรรมย่อย เพื่อให้มั่นใจว่าไอเทมที่ซื้อยังคงเข้าถึงได้ คำร้องดังกล่าวอ้างถึงความสำเร็จในการเปลี่ยนผ่านของ Knockout City ไปสู่รูปแบบเล่นฟรีพร้อมการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเป็นตัวอย่างที่ดี

คำร้องที่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2024 ได้รับการสนับสนุนจำนวนมากแล้ว แต่จำเป็นต้องมีการลงนามเพิ่มเติมจำนวนมากเพื่อให้ถึงเกณฑ์หนึ่งล้านเกณฑ์ที่จำเป็นในการยื่นข้อเสนอทางกฎหมาย แม้ว่าพลเมืองของสหภาพยุโรปที่มีอายุในการลงคะแนนเสียงเท่านั้นที่สามารถลงนามได้ แต่ผู้สนับสนุนจากภูมิภาคอื่น ๆ ก็ได้รับการสนับสนุนให้เผยแพร่ความตระหนักรู้เกี่ยวกับการรณรงค์นี้ ความคิดริเริ่มนี้เน้นย้ำถึงศักยภาพของผลกระทบที่จะเกิดขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม ป้องกันการปิดเกมในอนาคต และปกป้องการลงทุนของผู้เล่น เยี่ยมชมเว็บไซต์ "Stop Killing Games" เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมและลงนามในคำร้อง โปรดทราบว่าอนุญาตให้มีเพียงหนึ่งลายเซ็นต่อคนเท่านั้น

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 10 2025-08
    Ghoul://RE อุปกรณ์: รายการระดับและคู่มือ

    ใน Ghoul://RE, อุปกรณ์ มีบทบาทสำคัญในการเพิ่มโอกาสรอดชีวิตและปลดล็อกพลังเสริมแบบสุ่มที่มีประสิทธิภาพ แต่ละชิ้นไม่เพียงให้การเพิ่มค่าสถานะที่ไม่เหมือนใคร แต่ยังเพิ่มชั้นของการป้องกัน ทำให้คุณได้เปรียบอ

  • 10 2025-08
    นักพัฒนา REPO เปิดเผยการอัปเดตที่สำคัญเกี่ยวกับกลไก Overcharge และความยาก

    ทีม REPO กำลังปรับปรุงการก้าวหน้าของระดับความยากโดยการนำกลไกใหม่มาใช้ทุก ๆ 10 เลเวล ค้นพบการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นกับระบบ Overcharge และข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาในช่วงทดสอบเบต้าแบบเปิดไฮไลต์การพ

  • 09 2025-08
    Oceanhorn: Chronos Dungeon เปิดตัวเกมครอว์เลอร์แบบ Co-Op Multiplayer

    ภาคล่าสุดในซีรีส์ Oceanhorn, Chronos Dungeon, ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากรุ่นก่อนหน้า ภาพสามมิติหายไป—คราวนี้ ผู้พัฒนาได้เลือกใช้สไตล์ศิลปะพิกเซลมุมมองจากด้านบนที่ชวนให้นึกถึงเกมอาร์เคดคลาสสิก 1