Alisan ng takip ang nawalang kargamento sa mas maliwanag na baybayin: isang komprehensibong gabay
Ang pamilya ng Brannof ay nangangailangan ng iyong tulong sa mas maliwanag na baybayin . Bukod sa kanilang mga pamana sa pamana, ang isang mahahalagang kargamento ng armas ay nawala. Ang gabay na ito ay detalyado kung paano mabawi ang nawala na kargamento.
Mga Nilalaman:
- sinimulan ang Nawala na Paghahatid sa Pagpapadala
- Pagkumpleto ng Nawala na Paghahatid sa Pagpapadala
- Interogating Kapitan Shirker sa Vincible
- Pagsisiyasat ng baluktot na kamay
Pagsisimula ng Nawala na Paghahatid ng Pagpapadala:
Hanapin ang silid -kainan ng Brannof Hall, maa -access mula sa Brannof Boulevard malapit sa Town Square. Makipag -usap kay Cohen; Ipapakita niya ang nawawalang mga armas. Crucially, makipag -usap sa kanya muli upang makatanggap ng dalawang mahahalagang lead.
Pagkumpleto ng Nawala na Paghahatid ng Pagpapadala:
Ang paghahanap na ito ay nagsasangkot ng dalawang magkahiwalay na pagsisiyasat. Alisin ang anumang kasuotan ng bantay sa bayan bago tanungin ang mga suspek.
Interrogating Kapitan Shirker sa Vincible:
Hanapin si Kapitan Shirker sa kanyang barko, ang Vincible, na naka -dock sa timog -silangan sa bayan. Matapos ang isang pagkain sa kanais -nais na dab (malapit sa square square), babanggitin niya ang isang tao sa isang asul na baywang.
Hanapin ang lalaki sa isang asul na baywang sa parisukat ng bayan. Dadalhin ka niya sa "The Illusion," isang negosyante ng armas. Upang makuha ang mga sandata, dapat mong ipahiwatig ang "Sam," na nangangailangan ng isang monobrow.
bisitahin ang hairdresser sa Old Street West (8 pilak at 280 tanso para sa Monobrow).
Sinisiyasat ang baluktot na kamay:
siyasatin ang Hooked Hand Restaurant malapit sa Eel Street. Tanong ng mga patron hanggang sa nakatuon sa madalas na sariwang stall ng isda.
Ang stall ay lampas sa tulay ng Eel Street. Ang mangingisda ay nangangailangan ng isang fetid flounder (nangangailangan ng antas ng 25 na kasanayan sa pangingisda) na may nakatagong tala (gumamit ng quill, tinta, at papel mula sa desk ni Lord Brannof).
Itago ang note, ibigay ang isda sa mangingisda, at obserbahan ang mamimili.
Sundin ang furtive Stranger sa Monab Row. Alisin ang iyong sandata ng bantay upang ipakita ang iyong monobrow, kilalanin ang iyong sarili bilang "Sam," talunin ang magnanakaw (antas 30), at muling ibalik ang plumbatae. Ibalik ang mga sandata sa Brannof Hall upang makumpleto ang pakikipagsapalaran.