Maraming Marvel Rivals na mga manlalaro ang nakakaranas ng nakakadismaya na mahabang oras ng compilation ng shader sa paglulunsad. Nag-aalok ang gabay na ito ng solusyon para mapabilis ang prosesong ito.
Pagtugon sa Slow Shader Compilation sa Marvel Rivals
Ang mga paglulunsad ng laro, lalo na para sa mga online na pamagat, ay kadalasang may kasamang panahon ng paglo-load. Gayunpaman, ang Marvel Rivals Ang mga manlalaro ng PC ay nag-uulat ng pinahabang oras ng compilation ng shader, kung minsan ay tumatagal ng ilang minuto. Ang mga shader ay mahalagang mga programang namamahala sa mga visual na elemento tulad ng kulay at liwanag sa mga 3D na laro. Ang maling pag-install ng shader ay maaaring humantong sa iba't ibang problema. Bagama't ang isyu ay hindi naman dahil sa error ng user, mayroong isang solusyong natuklasan ng komunidad.
Isang Marvel Rivals subreddit user, Recent-Smile-4946, ang nagbigay ng solusyon na makabuluhang binabawasan ang oras ng compilation ng shader. Ang mga hakbang ay ang mga sumusunod:
- I-access ang iyong Nvidia Control Panel.
- Hanapin ang mga pandaigdigang setting.
- I-adjust ang Shader Cache Size sa isang value na mas mababa sa o katumbas ng iyong VRAM. Tandaan: Tatlong opsyon lang (5GB, 10GB, at 100GB) ang karaniwang available; piliin ang pinakamalapit na halaga sa iyong VRAM.
Hindi lang kapansin-pansing binabawasan ng paraang ito ang oras ng compilation ng shader (sa ilang segundo) kundi nireresolba din ang mga error na "Out of VRAM memory."
Habang epektibo ang solusyong ito, maaaring mas gusto ng mga manlalaro na maghintay para sa isang opisyal na pag-aayos mula sa NetEase. Sa kasalukuyan, hindi pa pampublikong tinutugunan ng developer ang isyung ito. Para maiwasan ang mahahabang oras ng pag-load, gayunpaman, sulit na subukan ang solusyong ito.
Ito ay nagtatapos sa gabay sa paglutas ng mabagal na shader compilation sa Marvel Rivals.
Ang Marvel Rivals ay kasalukuyang available sa PS5, PC, at Xbox Series X|S.