Ang pagnanasa ng pamayanan ng Doom para sa pagpapatakbo ng iconic na laro sa hindi kinaugalian na mga platform ay patuloy na itulak ang mga hangganan. Kamakailan lamang, ang isang taong mahilig sa tech na kilala bilang Nyansatan ay nakamit ang isang kamangha -manghang pag -asa sa pamamagitan ng matagumpay na pagpapatakbo ng klasikong tagabaril na tadhana sa kidlat/HDMI adapter ng Apple. Ang adapter na ito, na nilagyan ng sarili nitong firmware na batay sa iOS at isang processor na tumatakbo hanggang sa 168 MHz, ay nagbigay ng perpektong palaruan para sa eksperimento na ito. Na -access ni Nyansatan ang firmware ng adapter gamit ang isang MacBook, dahil ang aparato mismo ay walang sapat na memorya upang mahawakan ang proseso nang nakapag -iisa.
Sa iba pang balita ng Doom, ang paparating na pamagat, Doom: The Dark Ages, ay nakatakdang ipakilala ang isang hanay ng mga bagong tampok na naglalayong mapahusay ang pag -access ng player. Ang isa sa mga pangunahing karagdagan ay ang kakayahang ayusin ang mga antas ng pagsalakay ng mga demonyo sa loob ng mga setting ng laro. Ang hakbang na ito ay bahagi ng isang mas malawak na pagsisikap ng software ng ID upang gawin ang tagabaril bilang nasasama hangga't maaari. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay mag -aalok ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, na higit sa mga matatagpuan sa mga nakaraang proyekto ng software ng ID.
Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang pangako ng studio sa pag -access, na detalyado kung paano maiangkop ng mga manlalaro ang kanilang karanasan. Kasama dito ang pagbabago ng pinsala at kahirapan ng kaaway, pag -aayos ng mga bilis ng projectile, at binabago ang dami ng natanggap na pinsala sa mga manlalaro. Ang mga karagdagang pagpipilian sa pagpapasadya ay kinabibilangan ng pag -tweaking ng tempo ng laro, ang antas ng pagsalakay, at ang tiyempo para sa mga parry, tinitiyak na ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang laro sa kanilang ginustong bilis at antas ng hamon.
Tiniyak din ni Stratton ang mga tagahanga na ang pag -unawa sa mga salaysay ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang Eternal ay hindi nangangailangan ng naunang karanasan sa alinman sa laro. Tinitiyak ng pamamaraang ito na ang parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro ay maaaring sumisid sa kwento nang hindi nadama na nawala, na ginagawang mas madaling ma -access ang uniberso ng Doom sa isang mas malawak na madla.