Ang kamakailang buzz sa paligid ng pamayanan ng gaming ay naka -highlight ng mga makabuluhang pag -unlad sa Bioware, lalo na tungkol sa kanilang pinakabagong paglabas, Dragon Age: The Veilguard, at hindi nakakagulat na mga alingawngaw tungkol sa hinaharap ng studio. Dragon Age: Ang Veilguard ay lumitaw bilang isang pangunahing tagumpay, ang mga nakakaakit na mga manlalaro na may pabago-bago at nakakaengganyo na pagkilos ng paglalaro ng papel, lalo na sa mas mataas na antas ng kahirapan. Gayunpaman, sa gitna ng tagumpay na ito, ang nakakabagabag na balita ay lumitaw.
Ang mga alingawngaw ay nagpapalipat -lipat tungkol sa potensyal na pagsasara ng Bioware Edmonton at ang pag -alis ng Dragon Age: ang direktor ng laro ng Veilguard, Corinne Boucher. Ang mga alingawngaw na ito ay nagmula sa mga mapagkukunan na may label na "mga mandirigma ng agenda," ngunit kinumpirma ng Eurogamer na si Corinne Boucher, na nakatuon ng humigit -kumulang na 18 taon sa EA at makabuluhang nag -ambag sa prangkisa ng Sims, ay talagang mag -iiwan sa BioWare sa mga darating na linggo. Sa kabila nito, ang Eurogamer ay walang konkretong impormasyon tungkol sa mga plano upang isara ang Bioware Edmonton, na iniiwan ang mga nasabing pag -aangkin sa antas ng haka -haka.
Dragon Age: Ang Veilguard ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri mula sa mga kritiko. Ang ilan ay pinasasalamatan ito bilang isang obra maestra, na nagpapahayag na ang "Old Bioware ay bumalik," na nagmumungkahi ng pagbabalik sa paggalang na pagkukuwento at pag -unlad ng character. Ang iba ay inilarawan ito bilang isang solidong laro na naglalaro ng papel na, habang kasiya-siya, nahuhulog sa kadakilaan dahil sa ilang mga pagkukulang. Sa oras ng pagsulat, walang mga hindi kanais -nais na mga pagsusuri na natagpuan sa metacritic, na nagpapahiwatig ng isang pangkalahatang positibong pagtanggap sa mga manlalaro at mga tagasuri.
Gayunpaman, nag -iiba ang mga opinyon sa gameplay. Habang maraming pinupuri ang nakakaakit na kalikasan nito, pinupuna ito ng VGC dahil sa pakiramdam na "natigil sa nakaraan," na kulang ang pagbabago at bagong bagay na maaaring itaas ito sa mga bagong taas. Ang pagkakaiba -iba sa feedback na ito ay nagtatampok ng kumplikadong tanawin ng pag -unlad at pagtanggap ng laro, kung saan kahit na matagumpay na mga pamagat tulad ng Dragon Age: Ang Veilguard ay maaaring magbigay ng inspirasyon sa isang hanay ng mga reaksyon mula sa komunidad ng gaming.