Inanunsyo ng Sony ang Petsa ng Paglabas ng Yōtei at nagbubukas ng mga bagong detalye
Opisyal na inihayag ng Sony na ang Ghost of Yōtei , ang mataas na inaasahang sumunod na pangyayari sa Ghost of Tsushima mula sa Sucker Punch, ay ilulunsad ng eksklusibo sa PlayStation 5 noong Oktubre 2, 2025. Kasabay ng kapana -panabik na petsa ng paglabas na ito, isang bagong trailer ang pinakawalan, na ipinakilala ang yōtei anim, isang gang ng mga outlaw na ang protagonist na ATSU ay tinutukoy na manghuli. Ipinapakita rin ng trailer ang isang mekaniko ng gameplay ng nobela na nagpapahintulot sa mga manlalaro na "sulyap ang nakaraan ni ATSU at maunawaan ang lahat ng nakuha mula sa kanya."
Sa isang detalyadong post sa blog ng PlayStation, si Andrew Goldfarb, ang Senior Communications Manager ng Sucker Punch, ay sumuko sa salaysay ng laro. Itakda ang 16 taon na ang nakalilipas sa EZO (modernong-araw na Hokkaido), ang kwento ay sumusunod sa Atsu, na nakaligtas sa isang brutal na pag-atake ng yōtei anim na nagsabing ang kanyang pamilya. Kaliwa para sa mga patay at naka -pin sa isang nasusunog na puno ng ginkgo, ang paglalakbay ni Atsu ay isa sa kaligtasan, pag -aaral upang labanan, at paghingi ng paghihiganti. Bumalik siya sa kanyang tinubuang -bayan na may isang listahan ng anim na pangalan upang manghuli: ang ahas, ang oni, kitsune, spider, dragon, at lord saito. Habang hinahabol ni Atsu ang kanyang paghahanap para sa paghihiganti, nakatagpo siya ng mga kaalyado at karanasan na hamon sa kanya na makahanap ng isang bagong layunin na lampas sa paghihiganti.
Ang pag -anunsyo ng Ghost of Yōtei 's release noong Oktubre ay nagpoposisyon sa parehong oras ng oras na inaasahang Grand Theft Auto 6 , inaasahan sa taglagas 2025. Sa kabila ng potensyal na kumpetisyon, pinili ng Sony na ibunyag ang petsa ngayon, na nagpapahiwatig ng tiwala sa apela ng laro. Ang bagong trailer ay pinaghalo ang mga cutcenes na hinihimok ng kuwento na may gameplay, na nagpapakita ng mga nakamamanghang kapaligiran at matinding pagkakasunud-sunod ng labanan.
Nilalayon ng Sucker Punch na mapahusay ang kontrol ng player sa salaysay ng ATSU kumpara sa unang laro. Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Jason Connell ang pagsisikap ng koponan na lumikha ng isang hindi gaanong paulit -ulit na bukas na mundo. "Ang isang hamon na nanggagaling sa paggawa ng isang bukas na mundo na laro ay ang paulit-ulit na likas na katangian ng paggawa ng parehong bagay muli," sabi ni Connell. "Nais naming balansehin laban doon at makahanap ng mga natatanging karanasan."
Ghost ng mga screenshot ng Yōtei
Ayon kay Goldfarb, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan na pumili kung alin sa Yōtei anim na ituloy muna, pagdaragdag ng isang madiskarteng elemento sa gameplay. Maaari ring subaybayan ng ATSU ang iba pang mga mapanganib na target, mag -claim ng mga bounties, at maghanap ng armas na si Sensei upang malaman ang mga bagong kasanayan. Inilarawan ng Goldfarb si Ezo bilang "ligaw, at bilang nakamamatay na maganda," na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang halo ng mga panganib at mapayapang retret, kabilang ang mga pamilyar na aktibidad mula sa Ghost of Tsushima . Ang mga manlalaro ay maaaring magtayo ng mga campfires kahit saan sa bukas na mundo para sa isang sandali ng pahinga sa ilalim ng mga bituin, na naghihikayat sa paggalugad at paglulubog.
Ang mga bagong uri ng armas na ipinakilala sa Ghost of Yōtei ay kasama ang ōdachi, kusarigama, at dalawahan na katanas. Ang laro ay nangangako ng malawak na mga tanawin sa buong kapaligiran, kalangitan na puno ng twinkling stars at auroras, at makatotohanang paggalaw ng halaman. Bilang karagdagan, ang laro ay magtatampok ng pinahusay na pagganap at visual sa PlayStation 5 Pro, tinitiyak ang isang biswal na nakamamanghang karanasan.