Basit, alan olmayan bir RPG: Lanetli ormandan kaçın.
Prolog: Kraliyet başkentinin yakınındaki ulusal bir av turnuvasına çekilen köyün en iyi avcısınız. İlk gece kampınızdan sonra, çok sayıda avcının kalıntılarıyla dolu, terk edilmiş kamp alanını bulmak için uyanıyorsunuz. Ulusal Muhafızlar turnuvayı denetler, ancak herkes kayboldu. Ormanın girişine dönmeye çalışırken, garip bir şekilde değişen bir manzarada sıkışıp kaldığınızı keşfediyorsunuz. Bu sıradan bir çıkmaz değildir.
Elf laneti: ilginç bir çeyrek elili Foria'nın yardımıyla lanetli bir ormandan kaçmalısınız. Ana menünün dışında en fazla üç düğme kullanılarak oyun kolaylaştırılmıştır.
Karakter oluşturma: Karakter özelleştirmesi sınırlı olsa da, istatistikleri serbestçe yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden canlandırabilirsiniz. Tesviye üzerine durum artış oranları yalnızca bu ekranda görülebilir; Bu bilgiler oyun sırasında kullanılamıyor. Tüm yaşam gücünü kaybetmek karakter ölümüyle sonuçlanır; İkiden daha az "tılsım" taşımak bu riski artırmaktadır.
Foria, Peddler Mahallesi Çeyrek: Görünüşe göre çocuksu bir çeyrek elili, sizin üzerinizde kıdem talep eden. Ormanın eski ruhlarını kullanarak kaçışınıza gizlice yardım ediyor.
Anlatı ve Ortam: Prolog, Foria'nın diyaloğu neşeli bir ton koruyarak resimli bir hikaye gibi ortaya çıkıyor. Oyun dünyası uyarıcı, minimalist dil ile tasvir edilmektedir.
Keşif: İlerleme, her bölümdeki keşfedilmemiş alanları keşfederek yapılır. Keşif başarısı, karakterinizin istatistiklerinden etkilenen "sis derinliği" ile belirlenir. Yaşam gücünüz tükenmişse, iyileşmek veya Foria'ya dönmek için zehir veya nadir "tılsımlar" kullanın.
Canavar Karşılaşmaları ve Avcı Savaşları: Kurtlardan şaşırtıcı derecede agresif kurbağalara ve tavşanlara kadar vahşi yaratıklar ormanda dolaşın. Onları yenmek, Foria ile ticaret yapmak için gizler verir. Tipik RPG'lerin aksine, savaş tesviye etmek için değildir; Amaç kaçmak. Savaşlar tamamen önlenebilir (şans veya stratejik oyun gerektirse de). Bir avcı olarak bir yay ve ok kullanırsınız. Mesafenin korunması, karşı saldırı olmadan saldırılara izin verir, ancak mesafeyi kapatmak tek taraflı bir saldırı riskini alır. Seçenekler arasında mesafeyi geri kazanmak için geri çekilme veya garantili bir kaçış için Foria tarafından sağlanan bir "flaş" topu kullanma yer alır.
Pelerin ve Katmanlama Sistemi: Toplanan dallardan, reçine ve deriden zanaat pelerinler. En fazla üç katman giyilebilir, kümülatif olarak yetenekleri artırır ve bazen canlılığı geri yükleyebilir. Üst katmanın hasar görebileceğini ve kullanılamaz hale getirilebileceğini unutmayın. Yay ve ok değişmeden kalır.
Oyun Özellikleri: Bu sadece bir oyun değil; Tekrarlama, stratejik beceri ve kaynak yönetimini vurgulayan bir deneyimdir (sentez, simya). Hazırlığın anahtar olduğu ve hem zorlu hem de rahatlatıcı bir oyun sunan bir oyun.
Otomatik kaydetme: Oyun otomatik tasarruf sistemine sahiptir, ancak savaşlar sırasında değil. Güvenilir bir tasarruf için, uygulamayı kapatmadan önce ana menüye çıkın.
Sürüm 1.2 Güncelleme (18 Aralık 2024): Karakter oluşturma moduna beklenmedik geçişlere neden olan bir hatayı düzeltir. Önceki sürümler yazım hatalarını ve küçük hataları ele aldı.