Trang chủ Tin tức Hi-Fi Rush đã được lưu!? Tango Gameworks được mua ngay trước khi đóng cửa

Hi-Fi Rush đã được lưu!? Tango Gameworks được mua ngay trước khi đóng cửa

by Skylar Jan 05,2025

Krafton Inc. giải cứu Tango Gameworks và Hi-Fi Rush khỏi việc đóng cửa

Chỉ vài tháng sau khi Microsoft thông báo đóng cửa Tango Gameworks, studio nổi tiếng đằng sau loạt phim Hi-Fi RushThe Evil Inside, nhà phát hành PUBG Krafton Inc. trò chơi hành động nhịp điệu từng đoạt giải thưởng. Việc mua lại đáng ngạc nhiên này mang đến sự nhẹ nhõm đáng hoan nghênh cho người hâm mộ cũng như các chuyên gia trong ngành.

Hi-Fi Rush Saved!? Tango Gameworks Purchased Just Before Closure

Tango Gameworks tiếp tục Hi-Fi Rush và khám phá các dự án mới

Việc mua lại Kraftton đảm bảo quyền đối với Hi-Fi Rush, đảm bảo sự phát triển liên tục của nó. Công ty sẽ cộng tác với Xbox và ZeniMax để có quá trình chuyển đổi suôn sẻ, duy trì tính liên tục cho nhóm của Tango Gameworks và các dự án đang diễn ra. Tuyên bố của Krafton nhấn mạnh cam kết hỗ trợ Tango trong việc phát triển IP Hi-Fi Rush và theo đuổi những nỗ lực mới.

Hi-Fi Rush Saved!? Tango Gameworks Purchased Just Before Closure

Thông cáo báo chí của Krafton nhấn mạnh đây là một khoản đầu tư đáng kể vào thị trường trò chơi điện tử Nhật Bản và là một bước quan trọng trong chiến lược mở rộng toàn cầu của hãng. Việc mua lại này bao gồm quyền đối với Hi-Fi Rush, một tựa game được giới phê bình đánh giá cao và giành được nhiều giải thưởng, bao gồm "Hoạt hình hay nhất" tại BAFTA Games Awards và "Thiết kế âm thanh xuất sắc nhất" tại The Game Awards.

Hi-Fi Rush Saved!? Tango Gameworks Purchased Just Before Closure

Không ảnh hưởng đến danh mục trò chơi hiện có

Krafton đảm bảo với người hâm mộ rằng việc mua lại sẽ không ảnh hưởng đến sự sẵn có của The Evil Inside, The Evil Inside 2, Ghostwire: Tokyo hoặc bản gốc Cơn sốt Hi-Fi. Những tựa game này sẽ vẫn có thể truy cập được trên các nền tảng hiện có. Trọng tâm là hỗ trợ Tango Gameworks trong các dự án tương lai và thúc đẩy sự đổi mới. Người phát ngôn của Microsoft đã xác nhận sự hợp tác của họ với Krafton để đảm bảo Tango tiếp tục thành công.

Hi-Fi Rush Saved!? Tango Gameworks Purchased Just Before Closure

Hi-Fi Rush 2 vẫn chưa được xác nhận

Mặc dù Tango Gameworks trước đây đã giới thiệu phần tiếp theo Hi-Fi Rush cho Xbox nhưng đã bị từ chối, nhưng khả năng phần tiếp theo thuộc quyền sở hữu của Krafton vẫn chỉ là suy đoán. Chưa có thông báo chính thức nào được đưa ra liên quan đến Hi-Fi Rush 2.

Hi-Fi Rush Saved!? Tango Gameworks Purchased Just Before Closure

Việc Krafton mua lại Tango Gameworks đánh dấu một bước phát triển đáng kể trong ngành trò chơi, thể hiện cam kết hỗ trợ các studio tài năng và các dự án đổi mới. Tương lai của Tango Gameworks và dòng sản phẩm Hi-Fi Rush hiện đang nằm trong tay một nhà phát hành mới và người hâm mộ đang háo hức chờ đợi điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 16 2025-04
    "Thung lũng của các kiến ​​trúc sư: Puzzler dựa trên tòa nhà ra mắt vào tháng 3"

    Hãy sẵn sàng cho một cuộc hành trình hấp dẫn với "Thung lũng của các kiến ​​trúc sư", một chiếc iOS Puzzler sắp ra mắt sẽ ra mắt vào tháng 3 này. Sau phạm vi bảo hiểm ban đầu của chúng tôi vào tuần trước, nơi chúng tôi đã khám phá chiều sâu của cuộc phiêu lưu câu chuyện kể chuyện này, người hâm mộ sẽ không phải chờ đợi lâu hơn để đi sâu vào những bí ẩn của nó.

  • 16 2025-04
    Những người sống sót sau ngày tận thế tham gia Pacific Rim trong sự kiện Epic

    Thế giới chơi game đang xôn xao với sự phấn khích về sự giao thoa khải huyền sắp tới giữa *Doomsday: Những người sống sót cuối cùng *và *Thế giới Jaegers và Kaiju *của Pacific Rim Rim. Sự hợp tác rất được mong đợi này sẽ ra mắt như một sự kiện diễn ra từ ngày 1 tháng 2 năm 2025 đến ngày 31 tháng 3 năm 2025, tích hợp Mech Elem

  • 16 2025-04
    Shuhei Yoshida chống lại chiến lược dịch vụ trực tiếp của Sony

    Shuhei Yoshida, cựu giám đốc điều hành PlayStation và chủ tịch của Sie Worldwide Studios từ năm 2008 đến 2019, đã bày tỏ sự dè dặt về sự thúc đẩy gây tranh cãi của Sony vào các trò chơi video dịch vụ trực tiếp. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với các trò chơi vui nhộn, Yoshida tiết lộ rằng Sony nhận thức rõ về những rủi ro