在富裕而復雜的阿爾奈特世界中,很少有種族能像薩卡茲那樣帶有傳說,悲劇和力量。薩爾卡茲(Sarkaz)以其長角,對原產地的深厚親和力以及作為恐懼的戰士和被壓迫的游牧民族而聞名,是該遊戲許多主要故事情節的核心,尤其是那些涉及卡茲德爾和團聚運動的人。
但是,薩卡茲不是一個單一的群體。它們由各種子領域組成,每個子女座都有自己的歷史,生物學,戰鬥風格和哲學。了解這些子範圍有助於揭示為什麼Sarkaz角色在敘事和遊戲中都如此獨特。有關課程和子類的一般指南,請查看我們有關該主題的詳細文章。
- 吸血鬼
Sarkaz內的吸血鬼子種族具有多種獨特的特徵。
與許多Sarkaz子種族不同,吸血鬼通常缺乏角和尾巴。它們經常具有蒼白的皮膚,紅色或粉紅色的眼睛,這一特徵導致某些圓圈內貶低了“紅色/粉紅色的眼睛”。吸血鬼擅長與血液相關的藝術,使他們能夠通過自己的血液來增強他人,這種做法被稱為“祝福”。吸血鬼中的一個顯著傳統是用首選的氣味標記近親,既是保護的宣言,又是一種在很大距離內定位標記的人的手段。但是,這種習俗正在減少年輕的吸血鬼,他們認為它已經過時了。從歷史上看,吸血鬼表現出對血液和衝突的渴望。隨著時間的流逝,包括著名的操作員華法林在內的許多人在戰鬥後一直厭倦了永恆的衝突。這種轉變反映了吸血鬼社會向更和平的方法進行更廣泛的變化。吸血鬼通常會面臨刻板印象,例如在豪華的棺材或消耗血液小瓶中睡覺。雖然有些人承認這些是殘酷文化的殘餘物,但有些人(例如封閉,幽默地消除它們),例如,關於偏愛運動油而不是血液的笑話。
Sarkaz運營商的遊戲意義
Sarkaz運營商通常是:
- 高影響單元,通常具有自我維護,爆發損傷或獨特的機制
- 非常適合老闆打架,挑戰模式或精英敵人控制
- 通常在專家,防御者或施法者課程中找到
- 與高風險,高回報的策略相關的獎勵戰術計劃
- 許多人也在潮汐或第9-11章中的事件中以主題為主題,薩爾卡·傳說是前部和中心
薩卡茲不僅僅是在阿爾奈(Arknights)中的一場比賽,它們是卡茲德爾(Kazdel)的靈魂,衝突的陰影,也是通過痛苦鍛造的力量的體現。他們的子種族反映了它們的多樣性:殘酷的戰士,被詛咒的女巫,隱秘的刺客和墮落的皇室成員。了解這些子範圍可以使您更深入地了解Arknights的世界以及如何與Sarkaz運營商建立強大的團隊。為了獲得最佳的戰術控制和身臨其境的遊戲玩法,請在PC上使用BlueStacks玩Arknights,並用PC精確地指揮Sarkaz。