Arknightsの豊かで複雑な世界では、Sarkazほど多くの伝承、悲劇、権力を運ぶ人種はほとんどありません。長い角、オリジミウムとの深い親和性、そして戦士と抑圧された遊牧民の両方としての役割で知られるサルカズは、ゲームの主要なストーリーの多く、特にカズデルと再会運動を含む多くの主要なストーリーラインの中心です。
ただし、サルカズは単一のモノリシックグループではありません。彼らは、それぞれが独自の歴史、生物学、戦闘スタイル、哲学を持つさまざまなサブレースで構成されています。これらのサブレースを理解することは、サルカズのキャラクターがなぜそれほどユニークであるのかを明らかにするのに役立ちます。クラスとサブクラスに関する一般的なガイドについては、トピックに関する詳細な記事をご覧ください。
- 吸血鬼
サルカズ内のヴァンパイアサブレースは、いくつかのユニークな特性によって区別されます。
多くのサルカズのサブレースとは異なり、吸血鬼は通常、角と尾を欠いています。彼らはしばしば淡い肌と赤またはピンクの目を持っています。これは、特定の円の中で「赤/ピンクの目」という軽rog的なニックネームにつながった特徴です。吸血鬼は血関連の芸術に熟達しており、自分の血を通して他の人を強化することができます。吸血鬼の間で顕著な伝統には、親reが優先香りで近くの親relativeをマークし、保護の宣言と、顕著な距離にわたってマークされた個人を見つける手段の両方として機能します。しかし、この習慣は若い吸血鬼の間で衰退しており、若い吸血鬼はそれを時代遅れだと考えています。歴史的に、吸血鬼は血と紛争の渇望を示していました。時間が経つにつれて、有名なオペレーターのワルファリンを含む多くの人は、何世紀にもわたる戦闘後に永続的な争いに疲れてきました。この変化は、吸血鬼社会内のより平和的なアプローチへのより広範な変化を反映しています。吸血鬼はしばしば、豪華なffinで眠ったり、血液の消費をしたりするなど、ステレオタイプに直面しています。これらを残忍な文化の残骸として認めている人もいれば、閉鎖のようにユーモラスにそれらを却下する人もいます。たとえば、血液よりもモーターオイルを好むことについての冗談です。
Sarkazオペレーターのゲームプレイの重要性
サルカズのオペレーターはしばしば次のとおりです。
- 通常、自立、バーストダメージ、またはユニークなメカニックを備えたインパクトユニット
- ボスの戦い、チャレンジモード、またはエリートの敵のコントロールに最適
- 一般的にスペシャリスト、ディフェンダー、またはキャスタークラスに見られる
- 戦術的な計画に報いる高リスクの高報酬戦略に結び付けられています
- また、サルカズの伝承が正面と中央にある潮の下や第9章から11章など、イベントで多くの人がテーマ別化する
サルカズは、アルクナイトでの単なる人種以上のものです。彼らはカズデルの魂であり、紛争の影であり、痛みによって築かれた力の具体化です。彼らのサブレースは、彼らの多様性を反映しています:残忍な戦士、呪われた魔女、ステルスな暗殺者、そして倒れた王族。これらのサブレースを理解することで、Arknightsの世界とSarkazオペレーターとの強力なチームを構築する方法の両方について、より大きな洞察を得ることができます。最高の戦術的なコントロールと没入型ゲームプレイのために、BluestacksでPCでArknightsをプレイし、PCから正確にSarkazを指揮してください。