在富裕而复杂的阿尔奈特世界中,很少有种族能像萨卡兹那样带有传说,悲剧和力量。萨尔卡兹(Sarkaz)以其长角,对原产地的深厚亲和力以及作为恐惧的战士和被压迫的游牧民族而闻名,是该游戏许多主要故事情节的核心,尤其是那些涉及卡兹德尔和团聚运动的人。
但是,萨卡兹不是一个单一的群体。它们由各种子领域组成,每个子女座都有自己的历史,生物学,战斗风格和哲学。了解这些子范围有助于揭示为什么Sarkaz角色在叙事和游戏中都如此独特。有关课程和子类的一般指南,请查看我们有关该主题的详细文章。
- 吸血鬼
Sarkaz内的吸血鬼子种族具有多种独特的特征。
与许多Sarkaz子种族不同,吸血鬼通常缺乏角和尾巴。它们经常具有苍白的皮肤,红色或粉红色的眼睛,这一特征导致某些圆圈内贬低了“红色/粉红色的眼睛”。吸血鬼擅长与血液相关的艺术,使他们能够通过自己的血液来增强他人,这种做法被称为“祝福”。吸血鬼中的一个显着传统是用首选的气味标记近亲,既是保护的宣言,又是一种在很大距离内定位标记的人的手段。但是,这种习俗正在减少年轻的吸血鬼,他们认为它已经过时了。从历史上看,吸血鬼表现出对血液和冲突的渴望。随着时间的流逝,包括著名的操作员华法林在内的许多人在战斗后一直厌倦了永恒的冲突。这种转变反映了吸血鬼社会向更和平的方法进行更广泛的变化。吸血鬼通常会面临刻板印象,例如在豪华的棺材或消耗血液小瓶中睡觉。虽然有些人承认这些是残酷文化的残余物,但有些人(例如封闭,幽默地消除它们),例如,关于偏爱运动油而不是血液的笑话。
Sarkaz运营商的游戏意义
Sarkaz运营商通常是:
- 高影响单元,通常具有自我维护,爆发损伤或独特的机制
- 非常适合老板打架,挑战模式或精英敌人控制
- 通常在专家,防御者或施法者课程中找到
- 与高风险,高回报的策略相关的奖励战术计划
- 许多人也在潮汐或第9-11章中的事件中以主题为主题,萨尔卡·传说是前部和中心
萨尔卡兹不仅仅是在阿尔奈特(Arknights)的一场比赛,它们是卡兹德尔(Kazdel)的灵魂,冲突的阴影,也是通过痛苦造就的力量的体现。他们的子种族反映了它们的多样性:残酷的战士,被诅咒的女巫,隐秘的刺客和堕落的皇室成员。了解这些子范围可以使您更深入地了解Arknights的世界以及如何与Sarkaz运营商建立强大的团队。为了获得最佳的战术控制和身临其境的游戏玩法,请在PC上使用BlueStacks玩Arknights,并用PC精确地指挥Sarkaz。