Activision證實,在《使命召喚:Black Ops 6》中引入了定向模式,大大增加了玩家與遊戲的主要任務的參與。儘管許多玩家傳統上專注於殭屍模式內的生存,但導演模式將注意力轉向了遊戲的敘事方面。
自從與世界成為戰爭的世界成立以來,《使命召喚》中的殭屍模式始終包括一個引人入勝的故事。這種敘述隨著每個新版本的趨勢越來越複雜,這種趨勢持續到Black Ops 6。儘管自推出以來總體玩家群的下降,但Zombies Mode仍保持著一個強大的專門參與者的社區。該模式的核心遊戲玩法涉及越來越具有挑戰性的敵人持續存在的浪潮,通常會導致玩家優先考慮升級其武器和防禦措施,而不是在故事情節之後。但是,在第1季更新中引入了導向模式的引入是改變遊戲規則的。
根據最近的《使命召喚》博客文章,導演模式將主要任務完成率從僅4%提高到令人印象深刻的8.23%。這種改進是基於對4.8億小時的遊戲玩法的分析,自從該模式於11月14日推出以來,記錄了一個顯著的部分。 TREYARCH,TREYARCH,開發人員旨在進行指導模式,以鼓勵更多玩家參與主要任務,並且完成率的增加一倍。儘管如此,超過90%的球員仍未完成主要任務,這表明還有進一步增強的空間。
使命召喚:Black Ops 6的定向模式在一個關鍵領域取得了重大改進
殭屍的指向模式是作為使命召喚的一部分引入的:Black Ops 6的第1季更新,該更新還帶來了三個新的地圖,兩個新的遊戲模式和其他內容。雖然導向模式提供了結構化的指導來幫助玩家在遊戲中進步,但它還增強了社區對最新殭屍故事情節的體驗。多年來,殭屍的敘述探索了複雜的主題,例如互助門戶,零點能量,時間旅行和傳送,這對於新玩家來說可能是具有挑戰性的。定向模式有助於Black Ops 6玩家在這一複雜的故事中導航,這與早期版本不同的是,玩家大部分都可以自己弄清楚事情。
通過定向模式,比以往任何時候都有更多的殭屍愛好者有機會完成主要任務。隨著Treyarch繼續通過更新來完善Black Ops 6,對殭屍和定向模式的進一步增強可能會導致更好的主要任務完成統計。