克萊爾·默默德(Clair obscur):探險33:基於經典啟發的基於回合的RPG
> Sandfall Interactive即將推出的基於回合的RPG Clair Smock:Expedition 33正在引起巨大的興奮。 從經典JRPG,最終幻想和角色中汲取靈感,遊戲將基於轉彎的戰鬥與實時元素融合在一起,創造了獨特的遊戲體驗。
遊戲的創意總監Guillaume Broche最近討論了遊戲的影響力。 他強調了創建基於高保真的RPG的願望,理由是缺乏類似的標題作為關鍵動機。 他特別提到Atlus的角色和Square Enix的章魚旅行者是風格的靈感。
> Expedition 33的戰鬥係統在基於回合的框架內具有實時反應。玩家發出命令,但也必須對敵人的攻擊迅速做出反應。這種動態的方法與角色,最終幻想和星空之海進行了比較。
Broche強調了最終幻想VIII,IX和X時代對遊戲核心機製的重要影響,同時承認角色對相機運動,菜單和動態演示的影響。 但是,他強調克萊爾·默默德:探險33不是直接的模仿,而是反映了他對這些經典冠軍的個人經曆。
>遊戲的開放世界允許無縫的黨員切換和使用獨特的遍曆能力來解決環境難題。 Broche表示希望玩家嚐試實驗非常規的性格構建和組合。
>開發團隊旨在創建一種以相同方式的經典冠軍影響他們的生活的遊戲。 克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33計劃在2025年在PC,PS5和Xbox上發布。