Diablo 4 的初始設計並非我們最終看到的版本,前《暗黑破壞神3》總監 Josh Mosqueira 透露,它最初設想為一款更強調動作性和打擊感的冒險遊戲,並加入永久死亡機製。
前《暗黑破壞神3》總監欲打造全新暗黑體驗
“類銀河戰士惡魔城”動作冒險風格的《暗黑破壞神4》夭折於諸多挑戰
根據前《暗黑破壞神3》總監 Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神4》本可以成為一款完全不同的遊戲。 它最初並非我們熟知的核心動作角色扮演遊戲,而是設想為一款類似《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險遊戲,並融入 Roguelike 元素。
這源自彭博社記者 Jason Schreier 的新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的一段摘錄,最近在 WIRED 上的一篇報道中被分享出來。 《暗黑破壞神》團隊的關鍵成員深入探討了從《暗黑破壞神3》時代到《暗黑破壞神4》的事件。 由於《暗黑破壞神3》被視為暴雪的失敗之作,Mosqueira 表示他希望在《暗黑破壞神》係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,Mosqueira 與少數藝術家和設計師一起構思了《暗黑破壞神4》的早期版本。 這個版本的《暗黑破壞神4》將采用肩視角,而不是等距視角。 此外,與《蝙蝠俠:阿卡姆》係列類似,戰鬥將更加強調動作性和打擊感。 更有趣的是,如果角色死亡,將麵臨永久死亡,角色將徹底消失。
盡管 Mosqueira 獲得了暴雪高管對其大膽嚐試不同風格《暗黑破壞神》遊戲的信心,“一係列因素”最終導致《暗黑破壞神》團隊無法將這款 Roguelike 風格的《暗黑破壞神4》變為現實。 首先,“Hades”項目雄心勃勃的阿卡姆式合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是《暗黑破壞神》嗎?”設計師 Julian Love 沉思道:“控製方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。” 此外,暴雪開發者逐漸相信,這款 Roguelike 風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與《暗黑破壞神》係列完全不同的全新 IP。
《暗黑破壞神4》最近推出了第一個大型資料片 DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的納漢圖領域,設定在 1336 年,深入探討了主要邪惡之一墨菲斯托及其對庇護之地的複雜陰謀。