ディアブロ 4 の初期デザインは、私たちが最終的に見たバージョンではありませんでした。元「ディアブロ 3」ディレクターのジョシュ・モスケイラ氏は、元々はよりアクションとパーカッションを重視し、パーマデスのメカニズムを追加したアドベンチャー ゲームとして考えられていたことを明らかにしました。
「ディアブロ 3」の元ディレクターは、新しいディアブロ体験を作りたいと考えています
「メトロイドヴァニア風」アクションアドベンチャースタイルの「ディアブロ 4」は多くの課題により失敗に終わった
元ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。 元々は、私たちが知っている核となるアクション RPG ではありませんでしたが、ローグライク要素が組み込まれた、バットマン: アーカム シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームとして考案されました。
これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアー氏の新刊『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋で、最近『WIRED』のレポートで共有されました。 Diablo チームの主要メンバーが、Diablo 3 時代から Diablo 4 までの出来事に飛び込みます。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。
当時、このプロジェクトには「Hades」というコード名が付けられており、モケイラ氏は数人のアーティストやデザイナーと協力してディアブロ 4 の初期バージョンを構想しました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、等角投影の代わりに肩越しの投影が使用されます。 また、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘ではアクションやパーカッションがより重視されるようになる。 さらに興味深いのは、キャラクターが死亡すると永久の死に直面し、キャラクターは完全に消滅することです。
Mosqueira はブリザード幹部の信頼を得て、別のスタイルのディアブロ ゲームに大胆に挑戦しましたが、最終的には「一連の要因」により、ディアブロ チームはこのローグライク スタイルのディアブロ ゲーム「God of Disaster」を実現することができませんでした。 4」が現実になります。 まず、「Hades」プロジェクトの野心的なアーカム風の協力マルチプレイヤー要素は、実現するのが難しいことが判明し、デザイナーたちに「これはまだディアブロなのか?」という疑問が生じ、デザイナーのジュリアン・ラブ氏は「コントロールが違う。報酬は…」と思案した。違う、モンスターも違う、ヒーローも違う、でも暗いから同じだ。」 さらに、ブリザードの開発者は、このローグライク バージョンのディアブロ 4 は実際にはディアブロと同じであると確信しています。新しいIP。
ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC「Weapons of Hate」をリリースしました。 「Weapons of Hate」では、1336 年に設定されたナハントゥの邪悪な領域にプレイヤーを連れて行き、主要な悪の 1 つであるメフィストと、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。