Diablo 4 的初始设计并非我们最终看到的版本,前《暗黑破坏神3》总监 Josh Mosqueira 透露,它最初设想为一款更强调动作性和打击感的冒险游戏,并加入永久死亡机制。
前《暗黑破坏神3》总监欲打造全新暗黑体验
“类银河战士恶魔城”动作冒险风格的《暗黑破坏神4》夭折于诸多挑战
根据前《暗黑破坏神3》总监 Josh Mosqueira 的说法,《暗黑破坏神4》本可以成为一款完全不同的游戏。 它最初并非我们熟知的核心动作角色扮演游戏,而是设想为一款类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的动作冒险游戏,并融入 Roguelike 元素。
这源自彭博社记者 Jason Schreier 的新书《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的一段摘录,最近在 WIRED 上的一篇报道中被分享出来。 《暗黑破坏神》团队的关键成员深入探讨了从《暗黑破坏神3》时代到《暗黑破坏神4》的事件。 由于《暗黑破坏神3》被视为暴雪的失败之作,Mosqueira 表示他希望在《暗黑破坏神》系列中创造一些全新的东西。
当时,该项目代号为“Hades”,Mosqueira 与少数艺术家和设计师一起构思了《暗黑破坏神4》的早期版本。 这个版本的《暗黑破坏神4》将采用肩视角,而不是等距视角。 此外,与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列类似,战斗将更加强调动作性和打击感。 更有趣的是,如果角色死亡,将面临永久死亡,角色将彻底消失。
尽管 Mosqueira 获得了暴雪高管对其大胆尝试不同风格《暗黑破坏神》游戏的信心,“一系列因素”最终导致《暗黑破坏神》团队无法将这款 Roguelike 风格的《暗黑破坏神4》变为现实。 首先,“Hades”项目雄心勃勃的阿卡姆式合作多人游戏元素难以实现,设计师们开始质疑:“这还是《暗黑破坏神》吗?”设计师 Julian Love 沉思道:“控制方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它还是一样的。” 此外,暴雪开发者逐渐相信,这款 Roguelike 风格的《暗黑破坏神4》实际上将成为一个与《暗黑破坏神》系列完全不同的全新 IP。
《暗黑破坏神4》最近推出了第一个大型资料片 DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”将玩家带到邪恶的纳汉图领域,设定在 1336 年,深入探讨了主要邪恶之一墨菲斯托及其对庇护之地的复杂阴谋。