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王朝勇士的起源:選擇正確的難度設置

by Ellie Mar 28,2025

儘管朝代勇士遊戲的攻擊性質,但仍涉及不可否認的技能因素。朝代戰士:起源通過為玩家提供四個不同的困難設置來承認這一點,從而使他們能夠根據他們的技能和經驗來定制挑戰水平。由於這個遊戲標誌著一種重啟,新的和老將玩家都可能會發現自己在思考最佳的難度設置。選擇很大程度上取決於球員的技能水平和所需的挑戰。

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所有朝代戰士:起源困難設置

朝代勇士:Origins提供了四個困難設置,儘管最初只能訪問三個。首先,玩家可以從歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)中進行選擇。最終的戰士(非常困難)的選擇在完成三個派系中的任何一個主要方案之一後就解鎖了。

雖然在征服最終戰士的一場戰斗方面有一個獎杯/成就,但在任何特定困難方面完成主要競選活動並沒有息息相關。

哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?

對於動作冒險流派或主要對敘事感興趣的新手來說,歷史學家是理想的選擇,是遊戲的簡單模式。建議大多數玩家(包括在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員)使用Wayfarer。該系列賽的粉絲可能會從一開始就選擇英雄,而Musou退伍軍人一旦被解鎖,Musou退伍軍人可能希望用Ultimate Warrior挑戰自己,尤其是在完成剩餘的任務,請求和場景的同時保持遊戲的吸引力。

如果玩家發現遊戲玩法過於挑戰或太容易,而不會影響故事,則可以調整通過配置菜單之間的困難設置。

難度模式差異王朝戰士:起源

在歷史學家中,所有敵人的進攻都是可阻塞的,敵人,勇敢並填補了穆斯科儀表,這更容易。相比之下,英雄以更強大,更具侵略性的敵人,較短的帕里(Parry)和完美的逃避窗戶來加劇挑戰,敵人沒有掉肉bun頭。阻止耗盡的勇敢,影響盟軍和敵軍之間的戰鬥的時間更少,技能點和黃金的收入略有減少。終極戰士加劇了這些方面,以更緊密的招架和逃避窗戶,並大大減少了戰鬥收入。

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