《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)的開發商 Sandfall Interactive 致力於對遊戲進行重大增強。瞭解他們即將推出的大型更新內容,以及其他開發者對該作的評價。
Expedition 33 發售後計劃
開發多種未來的改進措施
《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)的開發商 Sandfall Interactive 正在積極為遊戲開發多項改進內容。在6月16日釋出的 Twitter (X) 帖子中,團隊承諾將引入更多引人入勝的內容和改進無障礙功能,以提升玩家體驗。
他們表示:“我們目前正在探索多種未來的改進措施——從無障礙功能到新內容,以及我們正在積極評估的各種小細節。”該團隊還將擴大本地化選項的範圍,不僅限於目前的法語和英語配音及多語言字幕。
玩家們長期以來一直要求為這款備受讚譽的 RPG 增加更多內容。上個月,《遠征隊》首席編劇 Jennifer Svedberg-Yen 對 DLC(下載內容)的可能性表示樂觀。雖然尚未最終確定,但她指出,擴充套件內容的推出取決於“玩家強烈的願望”——而這一意願顯然存在。
值得一提的是,Sandfall Interactive 正在開發一款新遊戲。Sandfall Interactive 的 COO 兼製作人 François Meurisse 確認另一款作品也在製作中,但目前透露細節還為時過早。
儘管尚未公佈發售視窗或具體資訊,但 Sandfall 向粉絲保證,所有擬議中的更新都在積極審查之中。粉絲們以熱情的反饋回應,許多人建議將阿拉伯語作為未來的本地化選項。
小島秀夫認為 Expedition 33 的團隊規模恰到好處
另一則訊息是,《死亡擱淺》和《合金裝備》的創作者小島秀夫稱讚了 Expedition 33 的成功,並讚揚其團隊規模恰到好處。在與 Dexerto 進行的 Q&A 小組採訪中,小島秀夫回顧了他的職業生涯中團隊規模的變化。
他說:“當我剛開始時,就像是一個六人的小團隊。你可以獨自完成所有工作。現在團隊擴大了。你無法真正控制每位員工,所以你會進行委派。但有時,因為團隊變大,想法並不能很好地實現。”
小島秀夫指出,《遠征隊》的團隊規模——33名成員和一隻狗——正是他認為創意開發的理想狀態。“這是我創作作品時的理想配置,”他補充道。
CD Projekt Red 希望 Expedition 33 進入年度遊戲討論
業界開發者繼續稱讚這款以美好年代為背景的回合制 RPG,CD Projekt Red 全球社羣總監 Marcin Momot 表示它值得獲得年度遊戲(GOTY)的認可。6月17日,Momot 在 Twitter (X) 上分享了讚賞之情,呼籲推出更多像《遠征隊》這樣的遊戲。
帖子寫道:“這就是《光與影:33號遠征隊》。我說我們需要更多類似的遊戲並不算原創。從頭到尾都有一個很棒的故事,角色非常討喜,玩法有趣且引人入勝,更別提音樂了。太棒了!它必須進入年度遊戲的討論行列!”
在評論區,他還強調了遊戲的多結局設定,稱“故事和結局都直擊人心”。他同意一位粉絲的觀點,即在其他作品中很難超越《遠征隊》在年度遊戲討論中的地位。
Expedition 33 已成為玩家心中角逐年度遊戲的熱門人選,儘管今年競爭激烈的陣容使得 Sandfall Interactive 的首作奪冠充滿挑戰。《光與影:33號遠征隊》現已登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平臺。點選下方文章,獲取關於該遊戲的最新資訊!