首頁 新聞 《哥譚騎士》:傳聞將推出 Nintendo Switch 2

《哥譚騎士》:傳聞將推出 Nintendo Switch 2

by Camila Jan 18,2025

Gotham Knights on Nintendo Switch 2?一位遊戲開發者的簡歷暗示了一個潛在的驚喜:《哥譚騎士》可能是 Nintendo Switch 2 上推出的第三方遊戲之一。讓我們深入研究細節!

哥譚騎士:Switch 2 競爭者?

履歷啟示

Gotham Knights on Nintendo Switch 2?2025 年 1 月 5 日,YouTuber Doctre81 引發猜測。 他們的報告以開發人員的簡歷為中心,展示了 Gotham Knights 在兩個目前未發布平台上的工作。

該開發人員於 2018 年至 2023 年受僱於 QLOC,列出的作品包括 Mortal Kombat 11 和 Tales of Vesperia。 關鍵的細節? Gotham Knights 被列為兩個尚未發布的遊戲機的項目。

一個平台可能是最初的任天堂 Switch;遊戲的系統獲得了 ESRB 評級。然而,PS5 和 Xbox Series X|S 上的效能問題可能會阻礙 Switch 連接埠。 第二個未發布的平台強烈暗示即將推出的 Nintendo Switch 2。

值得注意的是:華納兄弟遊戲和任天堂尚未證實這一點。 初步考慮此資訊。 然而,Nintendo Switch 2 最有可能成為第二個未發布平台的候選人。

過去的切換方案與 ESRB

Gotham Knights on Nintendo Switch 2?《哥譚騎士》於 2022 年 10 月在 PS5、Windows 和 Xbox Series X 上發布,據報道,原版 Nintendo Switch 獲得了 ESRB 評級,這引發了關於發布的猜測。 有些人甚至預測任天堂直面會揭曉。

儘管有評級,但官方公告從未兌現,ESRB 清單隨後被刪除。 雖然 Switch 移植從未發生過,但過去的評級,加上最近的 YouTube 報告,重新點燃了 Switch 2 發布的希望。

Nintendo Switch 2:向後相容性和官方揭曉

任天堂總裁古川俊太郎於 2024 年 5 月 7 日發推文,承諾「在本財年」內提供更多 Switch 2 細節。 隨著任天堂的財年於 2025 年 3 月結束,官方公告即將發布。

隨後的推文確認了向後相容性:將支援「Nintendo Switch 軟體」和「Nintendo Switch Online」。 然而,有關實體墨盒相容性的詳細資訊仍未公開。

在我們的專題文章中了解更多關於 Switch 2 向後相容性的資訊!

最新文章 更多+
  • 03 2026-10
    《鋼鐵之心》大結局佈局MCU未來,反派人選揭曉

    Chinaka Hodge,《鋼鐵之心》的創作者,透露迪士尼+系列中備受期待的漫威反派的首次亮相“並非僅由我一人決定”。與 neatly 解決所有未結情節不同,本季大結局留下了多個故事線未完結——令人驚訝的是,它們比許多粉絲預期的更深入地交織進更廣泛的漫威電影宇宙(MCU)。這些線索是否會在未來的 MCU 電影、迪士尼+劇集或可能推出的《鋼鐵之心》後續季中繼續展開——Hodge 目前已公開對此抱有希望——仍不確定。但有一點是明確的:這些角色,尤其是那位主要反派,在漫威不斷擴充套件的宇宙中扮演

  • 03 2026-10
    EA將於1月關閉《聖歌》

    Play《聖歌》於2019年2月發售,評價褒貶不一,IGN給出了6.5/10的評分,指出遊戲存在玩法重複、打磨不足、內容單一以及敘事與遊戲機制契合度低等問題。截至2023年12月,該遊戲銷量為500萬份,未達到EA最初設定的前幾個月600萬份的目標。儘管EA在《聖歌》發售後繼續提供支援並進行最佳化,但對該遊戲的實質性開發已於2021年2月停止。次月,其遊戲總監離開了公司。EA在常見問題解答中確認,由於《聖歌》專案關閉,公司並未進行裁員。考慮到近年來EA多次大規模裁員並對員工產生重大影響,這一表態

  • 01 2026-10
    Hazelight 新遊戲開發中,稱讚 EA 為優質合作伙伴

    Hazelight 創始人 Josef Fares 澄清了工作室與 EA 的合作關係,並確認《雙人成行》和《Split Fiction》背後的團隊正在開發其下一個專案。這位因“去他的奧斯卡”言論而廣為人知的創意靈魂人物,在最近的Friends Per Second 播客採訪中談到了 Hazelight 的發展歷程。對於《Split Fiction》(工作室最新廣受好評的合作冒險遊戲)的粉絲而言,他透露新遊戲的初步概念已經成形。“個人而言,一旦遊戲發售,我基本上就把它放下了。我會立刻開始思考: