Hazelight 創始人 Josef Fares 澄清了工作室與 EA 的合作關係,並確認《雙人成行》和《Split Fiction》背後的團隊正在開發其下一個專案。
這位因“去他的奧斯卡”言論而廣為人知的創意靈魂人物,在最近的Friends Per Second 播客採訪中談到了 Hazelight 的發展歷程。對於《Split Fiction》(工作室最新廣受好評的合作冒險遊戲)的粉絲而言,他透露新遊戲的初步概念已經成形。
“個人而言,一旦遊戲發售,我基本上就把它放下了。我會立刻開始思考:‘好吧,接下來做什麼?’”Fares 分享了他在《Split Fiction》釋出後的心態。“這個專案感覺特別特別。這是我們迄今為止獲得好評最多的專案,但老實說,雖然團隊非常興奮,但我完全沉浸在並受到我們已經著手開發的新概念的激勵。”
Fares 對 Hazelight 神秘的 upcoming 標題保持緘默——其名稱、前提或型別——他解釋說,開發工作大約一個月前才開始。儘管該工作室對合作遊戲產生了重大影響,但我們可能還需要等待幾年才能發現他們計劃如何建立在《Split Fiction》的成功之上。“我無法討論下一款遊戲的簡單原因是——它處於開發的極早期階段,”Fares 指出。“正如你所知,Hazelight 通常在每個專案上花費三到四年。這個時間框架並不遙遠。我們會在合適的時機分享細節。目前只需知道這一點:我們在這裡非常興奮。我們大約一個月前開始了積極開發。”
兩家工作室的故事
在過去的七年裡,Hazelight 與發行商 EA 合作推出了多部作品。雖然《A Way Out》和《雙人成行》等遊戲鞏固了該工作室在業界的聲譽,但 Fares 強調,EA 對他們的創意方向“零”影響。
“很多人不理解的是:EA 支援我們——我們不需要向他們推銷想法,”他澄清道。“我們只是宣佈:‘這就是我們要創造的東西。’這就定了。他們對我們創意決策沒有任何發言權。”
儘管 EA 作為發行商的評價褒貶不一,但 Fares 描述他們與工作室的關係在 Hazelight 邁向未來專案時總體上是積極的。
“話雖如此,我必須承認他們是可靠的合作伙伴,”Fares 繼續說道。“當我這麼說時,人們經常懷疑我——他們會回應:‘當然,那是 EA。’老實說,我不參與 EA 的其他業務。也許他們曾給其他開發商帶來挑戰,但對我們?從未如此。他們尊重我們的願景和流程。我一直很明確,創意控制權掌握在我們手中。如今,我們是他們最成功的工作室合作伙伴之一。”
《Split Fiction》無疑在多個方面成為 Hazelight 的又一勝利。除了獲得評論家們的高度評價(包括 IGN 的 9/10 評分)外,它在 48 小時內銷量達到 100 萬份,並在第一週達到 200 萬份。這超過了他們之前的作品《雙人成行》,後者截至 2024 年 10 月已售出 2000 萬份。