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EA將於1月關閉《聖歌》

by Natalie Oct 03,2026
Play《聖歌》於2019年2月發售,評價褒貶不一,IGN給出了6.5/10的評分,指出遊戲存在玩法重複、打磨不足、內容單一以及敘事與遊戲機制契合度低等問題。截至2023年12月,該遊戲銷量為500萬份,未達到EA最初設定的前幾個月600萬份的目標。儘管EA在《聖歌》發售後繼續提供支援並進行最佳化,但對該遊戲的實質性開發已於2021年2月停止。次月,其遊戲總監離開了公司。EA在常見問題解答中確認,由於《聖歌》專案關閉,公司並未進行裁員。考慮到近年來EA多次大規模裁員並對員工產生重大影響,這一表態令人寬慰。

5月,EA關閉了Cliffhanger Games工作室,並取消了其正在進行的《黑豹》專案,導致不明數量的員工被裁。同月,公司實施了全員強制重返辦公室的政策。

就在一個月前,EA裁減了約300名員工;今年早些時候,EA對《聖歌》開發商BioWare進行了重組,將部分團隊成員調往其他專案,同時裁減了其餘人員。這一切均發生在2025年。在上一年,EA進行了大規模重組,導致全公司670名員工被裁;而在2023年,BioWare有50人被裁,Codemasters的裁員人數則未知。

至於BioWare,在《龍騰世紀:禁忌》商業表現不佳後,該公司現已全力投入《質量效應5》的開發。

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