《死亡障礙》系列背後的遠見卓識的遠處小島(Hideo Kojima)揭示了有關該特許經營及其其他即將到來的項目的未來的有趣細節。儘管他有一個死亡擱淺3的概念,但他沒有計劃自己發展。讓我們深入研究《死亡擱淺2》如何為多個續集鋪平道路,以及小島創意之旅的未來。
死亡擱淺2為“無盡續集”讓路
Hideo Kojima在5月8日對VGC的深入訪談中分享說,即將到來的死亡陷入困境2(DS2)引入了一個名為“板門”的概念。這些大門可以使該系列能夠擴展到不同的國家,並可能導致無盡的續集。小島解釋說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”
但是,他很快澄清說,他將不會成為將這本第三部分栩栩如生的人。他說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這意味著粉絲可能會看到死亡滯留3,但不會在考吉瑪的董事職位下。
大流行改變了死亡擱淺2的主題
全球局勢極大地影響了死亡障礙的主題2。最初於2019年11月發行,第一場比賽的連接和隔離主題在幾個月後進入鎖定時,這是一個奇特的先見之情。小島指出:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
大流行反映了遊戲對手性網絡的重視,而小島將其比作現實世界的互聯網。他說:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”但是,他還強調了這種連接性的陰暗面。隨著元評估和增加的屏幕時間的興起,他擔心真正的人類互動正在減少。考吉瑪強調:“人之間的溝通並不意味著這種方式。你偶然遇到別人,或者看到你沒想到的景點。隨著我們的行駛方式,您將失去所有這些。”
這種觀點的轉變促使小島重新考慮了DS2的敘述。他思考說:“連接這麼多的聯繫也許不是一件好事。”這種內省反映在遊戲的角色之一中,並從第一場遊戲的“讓我們連接”到續集的“我們不應該連接”的主題轉變。小島取笑:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目
儘管小島可能不會帶領死亡擱淺3的發展,但他的創造力卻遠遠沒有結束。 2023年12月,他與喜劇演員和電影製片人Jordan Peele和Microsoft Game Studios合作揭開了OD(以前過量)。 “我們已經在與微軟合作的項目已經在考慮五到六年。該項目需要以前從未需要的基礎架構,所以我與許多不同的大公司討論了它並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣,” Kojima分享道。
此外,在PlayStation在2024年1月的PlayStation表面上宣布,Kojima將與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”。這個新標題標誌著他慶祝他的遊戲製作生涯40週年的重要里程碑。他說:“我有信心這個標題將是我的作品的高潮。”開發項目將在DS2完成後開始。
儘管這些項目仍在範圍內,但粉絲們不必等待小島的更多內容。死亡擱淺2:在海灘上定於2025年6月26日在PlayStation 5上發行。有關遊戲的最新更新,請務必查看我們的全面死亡雜物2:在下面的海灘文章上!