Death Strandingシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、このフランチャイズの将来と彼の他の今後のプロジェクトに関する興味深い詳細を明らかにしました。彼は死の3の概念を持っていますが、彼はそれを自分で発展させる計画はありません。 Death Stranding 2が複数の続編への道を開く方法と、Kojimaの創造的な旅の先にあるものを掘り下げましょう。
Death Stranding2は「無限の続編」に道を譲る
5月8日のVGCとの洞察に富んだインタビューで、小島秀夫は、今後の死のStranding 2(DS2)が「Plate Gates」と呼ばれる概念を紹介することを共有しました。これらのゲートは、シリーズがさまざまな国に拡大することを可能にする可能性があり、潜在的に続編の無限の配列につながる可能性があります。小島は、「このプレートゲートのコンセプトを使用すると、無限の続編を作ることができます」と説明しました。
しかし、彼はすぐに、この潜在的な第3回を生き返らせる人ではないことを明らかにしました。 「もちろん、私はそれをする計画はありませんが、すでに別の続編の概念を持っています。私はそれを自分で作るつもりはありませんが、私がそれを他の誰かに伝えれば、彼らはおそらくそれを作ることができます」と彼は述べました。これは、ファンが死の3を見るかもしれないことを意味しますが、それはコジマの監督の下にはありません。
パンデミックは、死のストランディング2のテーマを変えました
グローバルな状況は、2019年11月に最初にリリースされた死のテーマ2に大きな影響を与えています。最初のゲームの接続と隔離のテーマは、数か月後に世界が封鎖に入ったため、不気味に先見の明がありました。コジマは、「世界はEUを去る英国のような孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっている」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
パンデミックは、コジマが実際のインターネットに例えたキラルネットワークに対するゲームの強調を反映しています。 「私たちはインターネットと人々がオンラインでつながっているため、パンデミックを生き延びました」と彼は言いました。しかし、彼はまた、この接続の暗い側面を強調しました。メタバースの上昇とスクリーン時間の増加に伴い、彼は本物の人間の相互作用が減少することを恐れています。 「人間間のコミュニケーションは、このようにすることを意図していません。偶然に会うか、見ていない光景を見ることができます。
この視点の変化により、コジマはDS2の物語を再考するようになりました。 「たぶん、それほどつながるのはそれほど良いことではない」と彼は熟考した。この内省は、ゲームのキャラクターの1つに反映されており、最初のゲームの「Let's Connect」から続編の「We Sext Connect Not Connection」へのテーマのシフトに反映されています。小島は、「つながりが何を意味するのかを本当に考え始めたとき、あなたは疑問に思うようになります...それは今のところすべて言うことです。」
これからのプロジェクト
コジマは死の策略3の発展をリードしていないかもしれませんが、彼の創造的な努力は終わりではありません。 2023年12月、彼はゲーム賞でOD(以前の過剰摂取)を発表し、コメディアンや映画製作者のジョーダンピールおよびマイクロソフトゲームスタジオと協力しました。 「私たちがMicrosoftと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えてきたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。そのため、多くの異なる大企業と話し合い、プレゼンテーションを行いましたが、彼らは本当に私が怒っていると思っているようです」とKojimaは共有しました。
さらに、コジマは、2024年1月のプレイステーションのプレーの状態で発表された「次世代アクションスパイゲーム」でPlayStationと協力する予定です。この新しいタイトルは、彼のゲーム制作キャリアの40周年を祝うために重要なマイルストーンを示しています。 「このタイトルが私の作品の集大成になると確信しています」と彼は述べ、DS2の完了後に開発が開始される予定です。
これらのプロジェクトはまだ地平線上にありますが、ファンは小島からもっと長く待つ必要はありません。 Death Stranding 2:オンザビーチは、2025年6月26日にPlayStation 5でリリースされる予定です。ゲームの最新の更新については、包括的なDeath Stranding 2:on the Beach Articleをご覧ください。